WoW: Diese Paragon-Belohnungen gibt es in Patch 8.1

Mit Patch 8.1 lohnt sich das Farmen von Ruf in World of Warcraft wieder. Die Paragon-Belohnungen warten mit jeder Menge Spielzeug.

Der Patch 8.1 Wogen der Rache bringt eine große Menge neue Inhalte in die World of Warcraft. Eines davon ist die Rückkehr der Paragon-Belohnungen, bei denen Spieler wieder ordentlich Ruf farmen müssen.

Was sind Paragon-Belohnungen? Wer eine Fraktion von Battle for Azeroth auf der Rufstufe „Ehrfürchtig“ hat, kann mit Patch 8.1 noch weiter Ruf sammeln, etwa über Weltquests, Abgesandten-Quests oder Tisch-Missionen. Alle 10.000 Rufpunkte gibt es dann eine zusätzliche Belohnugskiste. In dieser Kiste können allerlei nützliche Gegenstände sein.

wow legion screenshot warden emissary weltquest

Paragon-Belohnungen lockten schon in Legion mit besonderen Items.

Welche Paragon-Belohnungen gibt es? Vornehmlich gibt es über die verschiedenen Paragon-Kisten eine kleine Anzahl an Spielzeugen und Haustieren, aber auch bestimmte Rezepte für Inschriftenkundler sind dabei.

Paragon-Belohnungen für beide Fraktionen

Belohnungen der Champions von Azeroth

  • Azeritraketenzünder (Spielzeug): Ein Feuerwerk, mit dem instabiles Azerit in den Himmel gefeuert wird.

WoW Tortollan Crossed Out Draenei no titleBelohnungen der Tortollanischen Sucher

  • Schüssel mit leuchtenden Kugelfischen (Spielzeug): Eine Schüssel mit leuchtenden Kugelfischen, die auf dem Boden platziert werden kann.
  • Kojos Meisterset (Spielzeug): Damit könnt ihr eine erweiterte Version der Memory-Quest spielen.

Paragon-Belohnungen der Horde

Belohnungen des Zandalariimperiums

  • Essensglocke des Kriegsbestienkrals (Spielzeug): Ruft eine Kralbestie herbei, die einen gefallenen Verbündeten auffrisst.

WoW Zandalari Trolle titleBelohnungen von Talanjis Expedition

  • Für den Blutgott! (Spielzeug): Ihr opfert euer Blut dem Blutgott und werdet dafür für 15 Minuten in einen Bluttroll verwandelt.
  • Blutrotes Fledermausjunges (Kampfhaustier)

Belohnungen der Voldunai

  • Frühstücksbuffet des Goldhauers (Spielzeug): Ihr stellt ein großes Buffet auf, das „eines Königs würdig ist“.
  • Worte von Akunda (Spielzeug): Ihr akzeptiert die Gabe von Akunda (vermutlich bekommt man den „Akunda“-Titel zurück).
  • Meerahs Jukebox (Spielzeug): Eine Musikbox, die Meerahs größten Hit abspielt.

WoW Siege of Undercity Sylvanas Saurfang titleBelohnungen der Eidgebundenen

  • Unterstützendes Kriegsbanner (Spielzeug): Ihr stellt ein Banner auf, unter dem sich Verbündete versammeln.
  • Rezept: Vertrag: Die Eidgebundenen: Ein neues Rezept für Inschriftenkundler. Damit lässt sich ein Vertrag für die Eidgebundenen herstellen. Charaktere mit dem Vertrag erhalten Bonusruf bei den Eidgebundenen.

Paragon-Belohnungen der Allianz

Belohnungen der Prachtmeeradmiralität

  • Spieluhr der Prachtmeers (Spielzeug): Stellt eine Spieluhr auf, die das Lied „Tochter der See“ abspielt.
  • Albatrosküken (Kampfhaustier)

WoW Jaina Daughter of the Seas Cinematic 2Belohnungen des Glutordens

  • Verzauberndes Teeservice (Spielzeug): Ihr stellt ein verzauberndes Teeservice für eure Freunde auf.
  • Kobaltblauer Rabe (Kampfhaustier)

Belohnungen der Sturmwacht

  • Rezept: Glyphe der Sturmwacht: Ein Rezept für Inschriftenkundler, mit dem sie eine Glyphe für Magier herstellen können. Das Wasserelementar ähnelt dann den Elementaren, die von den Gezeitenweisen benutzt werden.
  • Violetter Abgrundaal (Kampfhaustier)

WoW Stormsong Valley BuildingsBelohnungen der 7. Legion

  • Unterstützendes Kriegsbanner (Spielzeug): Ihr stellt ein Banner auf, unter dem sich Verbündete versammeln.
  • Rezept: Vertrag: 7. Legion: Ein neues Rezept für Inschriftenkundler. Damit lässt sich ein Vertrag für die 7. Legion herstellen. Charaktere mit dem Vertrag erhalten Bonusruf bei der 7. Legion.

Warum gibt es keine Reittiere? Nach Legion hatte sich Blizzard dazu entschlossen, keine Reittiere in die Paragon-Kisten zu packen. Das führte bei vielen Spielern zu Frust, die über mehrere Monate sich gezwungen sahen, jede einzelne Weltquest zu absolvieren, um endlich ihr Reittier zu bekommen. Für Haustiere, Rezepte und Spielzeuge sah man das offenbar anders.

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Tanken in World of Warcraft ist echt bescheuert geworden

Das Tanken in World of Warcraft ist eine merkwürdige Angelegenheit geworden. Das findet zumindest Cortyn.

Wer aktuell in World of Warcraft gerne die schwierigsten Inhalte mit einer kleinen Gruppe erlebt, der stürzt sich in die verschiedenen „Mythisch+“-Dungeons von Battle for Azeroth. Hier nimmt der Schwierigkeitsgrad immer weiter zu, je nachdem wie stark der Schlüsselstein ist. Während die meisten Schlüsselsteine unter „+10“ noch mit normalen Taktiken zu bewerkstelligen sind, ist das später kaum noch möglich.

Ich rede nicht davon, dass man plötzlich wieder Gegner ins CC nehmen muss und der Reihe nach erst daraus befreit, nein. Das ist cooles, planvolles Gameplay, wie man es in Classic, Burning Crusade und in Cataclysm brauchte.

Ich spreche davon, dass der Spielstil eines Tanks sich irgendwann in komplette Absurdität wandelt.WoW Druid Bear Dwarf Tank title

Das ist das Problem beim Tanken: In fast allen anderen PvE-Inhalten von World of Warcraft funktioniert das Tanken nach einem einfachen Prinzip: Der Tank zieht die Gegner zusammen, bindet sie an sich und versucht dabei so viel Schaden wie möglich zu vermeiden. Das schafft er, indem er Zauber unterbricht, aus Flächeneffekten rausgeht oder seine Defensiv-Cooldowns im richtigen Augenblick zündet.

Doch ab „Mythisch+15“ ist das nicht mehr der Fall. Ein Tank „tankt“ dort nicht mehr. Er rennt nur noch panisch durch den Raum, nachdem er unter Verwendung fast all seiner Abklingzeiten die Gegner für ein paar Sekunden angegriffen hat.

Mit Patch 8.1 braucht man übrigens neue Strategien für die „Mythisch+“-Dungeons.

Kaum planvolles Spielen: Es geht nicht mehr darum, dass der Charakter dank seiner Ausrüstung in der Lage ist, den Gegner standzuhalten, sondern nur noch darum, die Feinde in einen permanenten Dauerlauf zu bringen. Das Ziel ist es, dass die Feinde den Tank überhaupt nicht mehr erreichen können und dadurch ergeben sich von Dungeon zu Dungeon unterschiedliche „Parcours“ durch die man die Gegner zieht. Wer getroffen wird, der verliert.

Ein gutes Beispiel ist der aktuelle Rekord-Run von Mythisch+22.

WoW Legion Tank paladin protectionAbkehr von der Klassen-Fantasie: Vielleicht empfinde nur ich das so, aber das hat für mich wenig mit dem gewünschten Spielstil eines Tanks zu tun. Wenn ich ein Krieger mit Schild oder ein grimmiger Dämonenjäger bin, dann will ich nicht wie das klischeehafte „kleine Mädchen“ panisch durch den Dungeon rennen in der Angst, getroffen zu werden. Ich will Feinden widerstehen können, möchte ihnen im Nahkampf begegnen und dort bekämpfen.

Ich habe nichts gegen das Kiten als solches. Vereinzelt ist das eine tolle Mechanik und kann durchaus passend sein. Wenn aber absolut jeder Kampf zu so einem albernen Hin und Her verkommt, dann geht mir dabei das Gefühl verloren, dass ich wirklich ein Tank bin.

Wie empfindet ihr die aktuelle Situation als Tank? Macht euch dieses Dauer-Rennen Spaß? Oder stört das auch eure Klassen-Fantasie?

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WoW: Krass – Erste Gruppe schafft „Mythisch+22“ innerhalb der Zeit

Ein weiterer Rekord in World of Warcraft wurde gebrochen. Selbst ein „Mythisch+22“-Dungeon wurde geschafft – und es war noch deutlich Zeit über!

Wer in World of Warcraft: Battle for Azeroth ein Herausforderung ohne Limit sucht, der stürzt sich zusammen mit vier schmerzfreien Freunden in die „Mythisch+“-Dungeons von Zandalar und Kul Tiras. Während die meisten Spieler bereits bei einem Modifikator von „+10“ ins Schwitzen und spätestens bei „+15“ an ihre Grenzen kommen, gibt es einige Spieler, die diesen Wert immer weiter in die Höhe schrauben.

Jetzt wurde ein neuer Rekord gebrochen: Der Freihafen in der Schwierigkeit Mythisch+22.WoW_Battle_for_Azeroth_Freehold_02

Was macht Mythisch+22 so schwer? Durch den immer stärker steigenden Modifikator haben Gegner in Mythisch +22 mehr als 400% zusätzliche Lebenspunkte und teilen auch deutlich mehr Schaden aus. Getankt wird im Grunde gar nicht mehr richtig, sondern nur noch „gekitet“, also von A nach B gezogen, während die Schadensverursacher von der Seite draufholzen.

Wie war die Gruppe aufgestellt? Die erfolgreiche Gruppe bestand aus folgenden Klassen:

  • Blut-Todesritter (Tank)
  • Nebelwirker-Mönch (Heiler)
  • Feuer-Magier (Schaden)
  • Meucheln-Schurke (Schaden)
  • Verwüstung-Dämonenjäger (Schaden)

Die Gruppe hatte damit extrem starkes <span aria-describedby="tt" class="glossaryLink " title="Glossar: AoE" data-cmtooltip="Bezeichnet Fähigkeiten, die auf eine Fläche wirken und nicht nur auf einzelne Ziele. Beispiel: Ein Pfeilschuss wirkt in der Regel nur auf ein Ziel, ein Pfeilschauer oder ein Pfeilhagel dagegen auf eine ganze Fläche und ist damit ein AE-Effekt. Ein PBAE-Effekt nimmt den Zaubernden selbst als Mittelpunkt und wirkt um ihn herum.

Synonyme:
AE

“>AoE-Potenzial und konnte viele Feinde einfach „wegbomben“, selbst wenn das auf einer so hohen Stufe natürlich eine Weile dauert. Wie der Run genau ablief, könnt ihr in diesem Video sehen:

Kleine Tricks helfen: Auffällig ist, dass die Gruppe schon vor dem tatsächlichen „Start“ des Dungeons begonnen hat. Dank dem Zauber Tod und Verfall des Todesritters, wurde die erste Gegnergruppe schon angegriffen, bevor der Timer lief. Letztlich spart das aber nur wenige Sekunden und hätte den Erfolg wohl nicht beeinflusst – immerhin waren am Ende noch knapp 3 Minuten übrig.

Damit hält die Gruppe den aktuellen Rekord inne.

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Hearthstone: Rastakhans Rambazamba ist live, holt Euch 6 Packungen

Wer jetzt wieder mit Hearthstone anfängt, der bekommt einige Belohnungen spendiert. Rastakhans Rambazamba ist gestartet!

Die neuste Erweiterung von Hearthstone ist seit diesem Abend (04.12.2018) live. In Rastakhans Rambazamba („Rastakhan’s Rumble“) warten 135 brandneue Karten, die wir Euch hier vorgestellt haben. Wer nun wieder in Hearthstone reinschaut, dürfte einige Neuerungen erleben – darunter auch kostenlose Kartenpackungen, die es nur für kurze Zeit gibt!

Welche Neuerungen gibt es? Neben den 135 neuen Karten gibt es auch ein neues Schlagwort, nämlich Overkill („Überwältigen“). Karten mit diesem Schlagwort lösen einen zusätzlichen Effekt aus, wenn sie einen Gegner töten. So kann eine Waffe mit Überwältigen etwa mehrfach zuschlagen, während ein Diener mit Überwältigen jedes Mal mehr Angriffskraft erhält. Viele neue Karten benutzen dieses Schlagwort, das für zahlreiche Kombinationen sorgen dürfte.

6 Kartenpackungen und ein Legendary: Wer zeitnah in Hearthstone einloggt, der kann sich gleich einige Boni sichern. Denn mit dem Login winken 6 kostenlose Kartenpackungen von Rastakhans Rambazamba. Zusätzlich dazu gibt es (per Zufall) eine legendäre Karte einer zufälligen Klasse sowie passend dazu ihre „Geister“-Karte. Damit können Spieler direkt damit anfangen, mit neuen Decks zu experimentieren.

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Wann kommt der Solo-Modus? Das neue Singleplayer-Abenteuer folgt wie gewöhnlich erst einige Tage später. Es geht erst in der kommenden Woche live, nämlich am 13. Dezember und lockt dann mit einigen Herausforderungen für Solo-Spieler, die bei erfolgreichem Abschluss sicher wieder mit einer Handvoll Kartenpackungen belohnt werden.

Habt ihr schon in Rastakhans Rambazamba reingeschaut? Welche Karten habt ihr euch gesichert? Oder wartet ihr auf den Solo-Modus?

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WoW: So funktionieren Insel-Belohnungen mit 8.1 – Das musst du wissen

Die Belohnungen der Insel-Expeditionen in World of Warcraft sind ein großes Mysterium. Blizzard verrät nun deutlich, wie sich das mit Patch 8.1 ändern wird.

Insel-Expeditionen sind nach wie vor eines der großen Features von World of Warcraft: Battle for Azeroth. Allerdings gab es viel Frust und Unverständnis darüber, wie denn genau die Belohnungen funktionieren und wie man am effektivsten Belohnungen farmen kann.

Wie hat die Beute auf Insel bisher funktioniert? Blizzard hat bestätigt, dass die Community mit ihren Vermutungen recht hatte. Wenn man bestimmte Kreaturen einer „Gruppe“ tötet, dann steigt die Chance auf Loot von der entsprechenden Gruppe.

  • Wer also etwa Murlocs tötet, der hat eine Chance auf besondere Murloc-Belohnungen.
  • Wer hingegen Drachen tötet, der kann besondere Drachen-Items erhalten.

Das galt für alle Gruppierungen. Genauer erklärt haben wir das in diesem Artikel.World of Warcraft Battle for Azeroth Island Expeditions Azerite 1

So wird die Insel-Beute mit Patch 8.1: Mit Patch 8.1 Wogen der Rache ist die erhaltene Belohnung am Ende einer Insel-Expedition unabhängig von der Anzahl der besiegten Gegner oder der Zugehörigkeit ihrer Gruppe. Lediglich die vorhandenen Gegner auf einer Insel entscheiden, welcher Loot hinterlassen wird.

Ein Beispiel: Eine Insel wird primär von Naga bevölkert und eine Dracheninvasion findet auch noch statt.

Beim Abschluss der Insel haben alle Spieler eine Chance auf Naga- und Drachenbeute, unabhängig davon, ob sie vornehmlich Naga und Drachen getötet haben.

Welche Spielart lohnt sich mit 8.1. am meisten? Durch diese Änderungen ist die lohnendste Art und Weise, eine Insel abzuschließen, immer die schnellste. Wer besonders flink ist, schafft mehr Inseln in kürzerer Zeit und sollte damit auch mehr Belohnungen einheimsen können.World of Warcraft Battle for Azeroth Island Expeditions Promo 3

So reagiert die Community: Die Reaktionen der Community auf die Änderung sind nicht nur positiv.

  • Zwar wird gelobt, dass man die Insel-Expeditionen nun auf die effektivste Art und Weise erledigen kann und dadurch die Belohnungen bekommt
  • Aber es gibt auch viele Negativstimmen. Denn wer nun „gezielt“ ein Item farmen will, der ist noch stärker auf Zufallsfaktoren angewiesen als zuvor.

Bisher konnte man auch mal einzeln versplitterte Gegner einer bestimmten Fraktion töten, um die Chance zu erhöhen, jetzt ist man komplett auf das RNG der jeweiligen Invasion angewiesen.World-of-Warcraft-Battle-for-Azeroth-Island-Expeditions-Promo-3 Titel gobbo cry

Cortyn meint: Ich begrüße die Änderungen, da es nun keine Diskrepanz mehr zwischen Spielern geben wird, die nur Belohnungen wollen und jenen, die nur schnell fertig sein wollen. Beides wird nun über den gleichen Weg erzielt. Dass ich dafür ein bisschen mehr RNG in Kauf nehmen muss, ist für mich zu verkraften.

Was haltet ihr von diesen Änderungen? Macht das Inseln lohnenswerter? Oder ist das nur ein Tropfen auf dem heißen Stein?

Mit Patch 8.1 ändert sich aber auch das Layout und die Spielweise der Insel-Expeditionen!

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In WoW können Anhänger bald legendär werden – Aber wer wollte das?

Die Anhänger in World of Warcraft werden wertvoller. Wir verraten, was sie in Patch 8.1 an neuen Fähigkeiten gewinnen.

Patch 8.1 Wogen der Rache trifft schon bald auf die Live-Server von World of Warcraft ein. Neben den großen Highlights, wie etwa dem neuen Raid „Schlacht um Dazar’Alor“, den Incursions und neuen Insel-Expeditionen, gibt es aber auch viele Kleinigkeiten, die verbessert und verändert werden.

Anhänger erreichen neue Stufe: Die verschiedenen Anhänger der Kriegskampagne können mit Patch 8.1 noch einmal 30.000 Erfahrungspunkte sammeln. Danach werden sie von der aktuellen Höchststufe (episch) auf legendär aufgewertet.

WoW Screenshot Missionstisch in BFA

Der Missionstisch der Allianz.

Was bringt ein legendärer Anhänger? Legendäre Anhänger bekommen einen zweiten Ausrüstungs-Slot spendiert. Sie können also mit einem weitere Bonus ausgestattet werden. Die meisten Bonus-Ausrüstungen können Handwerksberufe herstellen. Sie sorgen etwa dafür, dass der Spieler beim Abschluss einer Mission zusätzliche Ressourcen erhält, wie etwa Erze, Kräuter oder Fische.

Der jeweilige Ingenieur-Anhänger beider Fraktionen erhält auf der Stufe „Legendär“ eine andere Fähigkeit: Er reduziert die Dauer der Mission um 50%, was sich gerade bei den langen Missionen positiv auswirken dürfte.WoW BfA Missiontisch wowhead

Reaktionen bisher eher negativ: Die Stimmen aus der Community zu dieser Änderung sind bisher eher negativ. Viele empfinden die Anpassung als unnötig und haben gar kein Interesse daran, einen zweiten Ausrüstungs-Slot für die Anhänger auszufüllen. Zahlreiche Spieler sagen, dass sie selbst den ersten Slot noch gar nicht genutzt haben, weil entsprechende Items viel zu teuer und nicht lohnenswert sind.

Werdet ihr eure legendären Anhänger vollständig ausstatten? Oder hofft ihr, dass noch eine Reihe von einfacher erhältlichen Ausrüstungen veröffentlicht wird?

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Dead by Daylight: Die 10 besten Perks für Überlebende

Damit ihr in Dead by Daylight sicher überlebt, präsentieren wir euch hier die besten Perks für Überlebende. Damit seid ihr vor jedem Killer gewappnet!

Wer neu mit Dead by Daylight anfängt, der könnte von der schieren Auswahl an möglichen Perks überfordert sein. Damit ihr einen guten Überblick habt, welche Perks besonders lohnenswert und in vielen Situationen hilfreich sind, präsentieren wir Euch unsere Liste der 10 besten Perks in Dead by Daylight für die Überlebenden.

So schaltet man Perks frei: Um Perks freizuschalten, müsst ihr Blutpunkte in das jeweilige Blutnetz eines Charakters investieren und so immer neue Stufen im Netz und damit auch neue Perks freischalten. Bedenkt, dass jeder Überlebende drei „einzigartige“ Perks hat. Damit diese Perks auch bei anderen Überlebenden auftauchen, müsst ihr sie erst bei dem ursprünglichen Besitzer in einer „lehrbaren“ Version freischalten. Das ist jeweils auf Stufe 30, 35 und 40 möglich.Dead by Daylight Blood Web Adam Francis

Schrein der Geheimnisse überprüfen: Alternativ lohnt auch ein regelmäßiger Blick in den „Schrein der Geheimnisse“. Dort kann man jede Woche vier zufällig ausgewählte Perks direkt für Blutscherben kaufen. Das überspringt das Freischalten des lehrbaren Perks (etwa, wenn man einen Überlebenden nicht besitzt). Der Perk muss dennoch im Blutnetz des gewünschten Überlebenden auftauchen.

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Die Top 10 Perks der Überlebenden in Dead by Daylight

Wir gehen bei den folgenden Perks jeweils von der höchsten Stufe (3) aus. Darunter verlieren viele Perks drastisch an Wert und sollten nur aus Mangel an Alternativen benutzt werden. Die Liste ist aktuell zum Zeitpunkt von Patch 2.3.3.

Ihr seid eher ein Killer-Spieler? Die 10 besten Perks der Killer haben wir hier für euch!

1. Adrenaline (Adrenalin)

Lernbar durch: Meg auf Stufe 40

Adrenalin zählt als ein Dauerbrenner unter den Perks der Überlebenden. Er wird sofort aufgelöst, sobald der letzte Generator aktiviert wurde. Der Überlebende kann für 5 Sekunden mit 150% Geschwindigkeit sprinten und wird außerdem um eine Gesundheitsstufe geheilt. Wenn er am Boden ist, steht er also verwundet auf und wenn er verwundet ist, wird er vollständig geheilt.

Adrenalin wird verzögert, wenn man zum Zeitpunkt seiner Aktivierung verhindert ist (also am Haken hängt oder vom Killer getragen wird). In dem Fall löst der Perk aus, sobald man seinen Charakter wieder bewegen kann. Bei einer Rettung vom Haken verfällt man demnach in einen Sprint und ist sofort vollständig geheilt.

Adrenalin bewirkt für eine Weile Erschöpfung, sodass andere Sprint-Perks nicht genutzt werden können.

Dead by Daylight Wallpaper

2. Decisive Strike (Entscheidungsschlag)

Lernbar durch: Laurie auf Stufe 40

Dieser Perk dürfte der verhassteste Perk bei Killern sein. Mit „Entscheidungsschlag“ bekommt ihr einen Skill-Check, wenn ihr vom Killer getragen werdet. Besteht ihr diesen Check, dann lässt der Killer euch fallen und ihr habt die Gelegenheit zu fliehen.
Ihr könnt den Skill-Check ignorieren und für später aufsparen, allerdings kann der Perk nur einmal pro Match genutzt werden.

Als Nachteil sorgt dieser Perk dafür, dass ihr mit hoher Wahrscheinlichkeit die Obsession des Killers werdet.Dead by Daylight Left 4 Dead Characters

3. Deliverance (Befreiung)

Lernbar durch: Adam auf Stufe 35

Wer selbst gerne anderen hilft, sich aber nicht auf die Hilfe anderer verlassen will, dem ist mit Befreiung gedient. Damit dieser Perk aktiviert wird, müsst ihr zuerst einen anderen Überlebenden vom Haken retten.
Anschließend könnt ihr, wenn ihr euch selbst am Haken befindet, euch sofort selbstständig mit einer Chance von 100% befreien. Das löst jedoch für eine Minute den Statuseffekt „Kaputt“ aus, wodurch ihr nicht vollständig geheilt werden könnt.Dead by Daylight Saw Map Pig Kill

4. Premonition (Vorwarnung)

Lernbar durch: Standard

Wenn ihr die Kamera in Richtung des Killers dreht und er sich in einem Bereich von 36 Metern vor Euch befindet, erhaltet ihr eine akustische Warnung. Die Vorwarnung durchdringt sämtliche Stealth-Mechanismen der Killer, mit der einzigen Ausnahme von Michael Myers auf Stufe 1.

Der Perk hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden und ist ein guter Weg, um auf sichere Distanz schon gewarnt zu werden, wann der Killer sich nähert.

Dead by Daylight Totem Cleanse

5. Self Care (Selbstfürsorge)

Lernbar durch: Claudette auf Stufe 40

Nicht immer lassen sich die Mitspieler finden und keiner möchte gerne blutig durch die Karte laufen. Mit Selbstfürsorge könnt ihr euch selbst heilen, auch ohne ein Medi-Kit dabei zu haben. Die Heilungsgeschwindigkeit ist hierbei drastisch reduziert – aber auch eine langsame Heilung ist besser als gar keine Heilung, wenn man den Killer abgeschüttelt hat.Dead by Daylight Cinematic Jake

6. Urban Evasion (Städtische Invasion)

Lernbar durch: Nea

Wer gerne schleicht und unentdeckt bleiben will, der kommt um diesen Perk nicht drumherum. Mit städtischer Invasion kann der Charakter sich genau so schnell geduckt bewegen, wie er es aufrecht stehend (ohne zu rennen) könnte. Dadurch ist es oft möglich, dem Killer ungesehen zu entkommen und um eine Ecke oder ein anderes Hindernis zu schleichen.

Dead by Daylight Feng Hanging

7. We’ll Make It (Wir schaffen das!)

Lernbar durch: Standard

Nachdem ihr jemanden vom Haken geholt habt, ist eure Heilungsgeschwindigkeit um 100% erhöht. Der gerettete bekommt eine Anzeige darüber, sodass die Chance steigt, dass er nicht gleich flieht und sich von euch heilen lässt. Wer gerne mit anderen im Team spielt, sollte diesen Perk einpacken, denn über eine blitzschnelle Heilung von wenigen Sekunden geht nur wenig.Dead by Daylight Killer Myers Hag Survivor Feng Min title

8. Lithe (Flink)

Lernbar durch: Feng auf Stufe 35

Als „Sprint-Perk“ haben wir uns für Flink entschieden. Wenn ihr in einer Verfolgungsjagd mit dem Killer seid und entweder über eine Palette oder durch ein Fenster springt, verfallt ihr für 3 Sekunden in einen Sprint mit 150% der normalen Bewegungsgeschwindigkeit. Im Gegensatz zu anderen Sprint-Perks, wird Flink nur in der Verfolgung ausgelöst und daher nur aktiviert, wenn ihr ihn wirklich benötigt.Dead by Daylight Feng Teamwork

9. Leader (Anführer)

Lernbar durch: Dwight auf Stufe 40

Wer gerne ein Team-Spieler ist und mit anderen Spielern zusammenarbeitet, der sollte Anführer einpacken. Anführer erhöht die Geschwindigkeiten fürs Reparieren, Heilen und Sabotieren aller Verbündeten in einem kleinen Radius um 9%. Wenn ihr die anderen Überlebenden alleine lasst, bleibt dieser Bonus noch für 15 Sekunden bestehen. Wenn alle Spieler Anführer mitnehmen, stapelt der Effekt übrigens – das kann viele Dinge stark beschleunigen!

Dead by Daylight Cult of Dwight

10. We’re Gonna Live Forever (Wir werden ewig leben)

Lernbar durch: David King auf Stufe 30

Dieser Perk bringt keinen spielerischen Gameplay-Vorteil, sorgt aber dafür, dass ihr deutlich mehr Blutpunkte kassiert und somit schneller neue Perks und Items freischalten könnt. Ihr erhaltet jedes Mal ein Abzeichen, wenn ihr einen anderen Überlebenden vom Haken rettet oder für ihn einen Schlag einsteckt (also ihr quasi Bodyblocking vor dem Killer betreibt). Jedes Abzeichen erhöht die gesamten erhaltenen Blutpunkte in der Runde um 25%, bis zu einem Maximum von 100% (4 Abzeichen).

Wer das Maximum an Blutpunkten aus einer Runde haben will, sollte diesen Perk einpacken.

 

Dead by Daylight Spirit Adam SmithNatürlich gibt es auch abseits der vorgestellten Perks noch jede Menge Perks, die in verschiedenen Situationen nützlich sind. Es gibt nicht „den einen, richtigen“ Spielstil in Dead by Daylight. Aber zumindest mit den oben genannten Perks könnt ihr kaum etwas falsch machen. Sie sind eine solide Grundauswahl, um den meisten Killern zumindest eine Weile lang zu entgehen.

Mit welchen Perks spielt ihr als Überlebende immer? Seid ihr eher ein „Action“- oder ein „Stealth“-Spieler?

Welcher Killer besonders gefährlich ist, erfahrt ihr in unserer Tier-Liste der Killer!

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Dead by Daylight: Die 10 besten Perks für Überlebende

Dead by Daylight: Die 10 besten Perks für Killer

Wir verraten euch, mit welchen Perks ihr als Killer in Dead by Daylight richtig Druck machen könnt.

Perks sind ein wichtiger Grundstein für den Erfolg in Dead by Daylight. Oft gewähren sie den Killern oder Überlebenden zusätzliche Fähigkeiten, besondere Gaben oder in bestimmten Situationen einen kleinen Vorteil. Wir präsentieren euch heute die Top 10 der Perks für Killer in Dead by Daylight!

Wie man Perks freischaltet: Die meisten Perks in Dead by Daylight gehören zu einem bestimmten Killer. Das bedeutet, dass nur der entsprechende Killer diese Perks benutzen kann, bis ihr die „lehrbaren“ Varianten davon freigeschaltet habt. Dafür müsst ihr Blutpunkte in den entsprechenden Killer investieren und ihn auf die notwendige Stufe bringen (30, 35 oder 40).

Nachdem ein lehrbarer Perk freigeschaltet wurde, kann dieser Perk auch im Blutnetz von allen anderen Killern auftauchen.Dead by Daylight Clown so happy

Schrein der Geheimnisse checken: Alternativ lohnt auch ein regelmäßiger Blick in den „Schrein der Geheimnisse“. Dort kann man jede Woche vier zufällig ausgewählte Perks direkt für Blutscherben kaufen. Das überspringt das Freischalten des lehrbaren Perks (etwa, wenn man einen Killer gar nicht besitzt). Der Perk muss dennoch im Blutnetz des gewünschten Killers auftauchen.

Wer viel Zeit und Blutpunkte investiert, kann demnach alle Perks auf allen Killern freischalten.

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Die 10 Top-Perks für Killer in Dead by Daylight

Wir gehen bei allen Perks jeweils von der höchsten Stufe (3) aus. Darunter verlieren viele Perks drastisch an Wert. Die Liste ist aktuell zum Zeitpunkt von Patch 2.3.3.

Dead by Daylight Leatherface Chainsaw

1. Barbecue & Chili (Barbecue und Chili)

Lernbar durch: Cannibal (Kannibale) auf Stufe 35

Barbecue & Chili sorgt dafür, dass ihr als Killer quasi ständig ein Ziel vor Augen habt. Wenn ihr einen Überlebenden an den Haken bringt, dann werden euch für 4 Sekunden die Auren von Überlebenden gezeigt, wenn sie mehr als 40 Meter entfernt sind. Dadurch wisst ihr recht genau, wo sich alle Überlebenden befinden.

Eine oder mehrere Auren werden euch nicht angezeigt? Das bedeutet, dass der Überlebende mit hoher Wahrscheinlichkeit in der Nähe ist und nur darauf wartet, seinen Freund zu retten. Ein bisschen Patrouillieren liefert sicher Gewissheit…

Der „passive Effekt“ ist ebenfalls nett. Denn wenn ihr alle Überlebenden mindestens einmal an den Haken bringt, werden eure Blutpunkte am Ende des Matches verdoppelt (pro Überlebenden um 25%, Maximum also 100%).

Eignet sich besonders für: Killer mit schnellen Bewegungsfähigkeiten (Hinterwäldler, Gespenst, Krankenschwester)

Dead by Daylight the hag wallpaper

2. Hex: Ruin (Fluch: Ruin)

Lernbar durch: Hag (Hexe) auf Stufe 35

Viele Killer klagen darüber, dass Partien zu rasch vorbei sind, da die Überlebenden sehr schnell die Generatoren reparieren. Hex: Ruin sorgt für Abhilfe.

Solange das zum Perk gehörende, brennende Totem aktiv ist, haben alle Überlebenden einen Debuff. Erfolgreiche Skillchecks sorgen dafür, dass der Fortschritt vom Generator um 5% sinkt. Großartige Skillchecks hingegen gewähren keinen Fortschritt beim Generator. Dadurch benötigen Überlebende länger, um Generatoren zu reparieren oder müssen Zeit aufwenden, um das Totem zu suchen.

Eignet sich besonders für: Alle Killer

Dead by Daylight Nurse Bild

3. A Nurse’s Calling (Der Ruf einer Krankenschwester)

Lernbar durch: Nurse (Krankenschwester) auf Stufe 40

Mit diesem Perk wird Euch die Aura von Überlebenden angezeigt, wenn sie sich innerhalb eines Radius von 28 Metern um euch befinden und sich heilen oder von anderen geheilt werden. Besonders Killer mit geringerem Terror-Radius (wie Myers) profitieren davon und bekommen häufig angezeigt, wo sich Überlebende aufhalten. Dadurch könnt ihr die Heilung verhindern und den Überlebenden rasch zu Boden schicken.

Eignet sich besonders für: Alle Killer

Dead by Daylight Trapper looking back

4. Hex: No One Escape’s Death (Fluch: Niemand entrinnt dem Tod)

Lernbar durch: Standard

Wenn nach der Aktivierung des letzten Generators noch ein inaktives Totem existiert, wird es aktiviert. Der Killer erhält 4% zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit und alle Überlebenden haben den „Exposed“-Effekt auf sich – das bedeutet, dass sie mit einem Schlag direkt zu Boden gehen. Der Effekt bleibt nur solange bestehen, wie das Totem nicht geläutert wurde.

So manch ein Kill ging schon auf das Konto von diesem Perk und es sorgt dafür, dass die letzten Minuten einer Partie oft die spannendsten sind.

Eignet sich besonders für: Alle Killer

Dead by Daylight The Spirit Title 1

5. Rancor (Hass)

Lernbar durch: Gespenst (Spirit) auf Stufe 40

Ein Überlebender wird die Obsession des Killers. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, kann dieser Überlebende die Aura des Killers für 3 Sekunden sehen.

Als Ausgleich für diesen Nachteil werden dem Killer jedes Mal die Standorte aller Überlebenden für 3 Sekunden angezeigt, wenn ein Generator repariert wurde. Zusätzlich dazu hat die Obsession nach dem Abschluss des letzten Generators den „Exposed“-Status (kann mit einem Schlag zu Fall gebracht werden) und kann vom Killer direkt ermordet werden (Mori-Animation).

Wer gerne mal die verschiedenen Mori-Animationen der Killer sehen möchte, wird mit diesem Perk Spaß haben. Er ist aber auch nützlich, um direkt Druck nach dem Abschluss eines Generators auszuüben.

Eignet sich besonders für: Alle Killer

Dead by Daylight Hillbilly

6. Tinkerer (Tüftler)

Lernbar durch: Hinterwäldler (Hillbilly) auf Stufe 40

Jedes Mal, wenn die Überlebenden einen Generator auf 85% reparieren, bekommt der Killer eine akustische Warnung von dem jeweiligen Generator. Gleichzeitig wird sein Terror-Radius für 12 Sekunden auf 0 reduziert, wodurch Überlebende ihn nicht kommen hören (Ausnahmen: Albtraum und Jägerin).

Das gibt vielen Killern die Möglichkeit, noch schnell einen Generator zu erreichen und Überlebende abzufangen, bevor sie ihn vollständig reparieren.

Geschickte Spieler können Überlebende sogar direkt „vom Generator ziehen“ und sie so kampflos an den Haken bringen.

Eignet sich besonders für: Killer mit schnellen Bewegungsfähigkeiten (Hinterwäldler, Gespenst, Krankenschwester)

Dead by Daylight Killer Myers Hag Survivor Feng Min title

7. Hex: Devour Hope (Fluch: Aufgezehrte Hoffnung)

Lernbar durch: Hag (Hexe) auf Stufe 40

Dieser Perk ist eher eine Spielerei, aber geschickte und aufmerksame Spieler können damit ganze Matches entscheiden. Devour Hope beginnt als brennendes Totem und hat zu Beginn noch keinen Effekt. Jedes Mal, wenn ein Überlebender vom Haken gerettet wird und der Killer dabei mindestens 24 Meter entfernt ist, erhält der Killer ein Abzeichen. Je nach Abzeichen gibt es unterschiedliche Boni:

  • 2 Abzeichen: Der Killer erhält einen Speed-Bonus von 5% für 10 Sekunden, beginnend 10 Sekunden nach dem Aufhängen eines Überlebenden.
  • 3 Abzeichen: Der Killer kann Überlebende mit einem Schlag zu Boden schicken („Exposed“).
  • 5 Abzeichen: Der Killer kann Überlebende am Boden direkt töten (Mori-Animation).

Der Perk verliert jeden Effekt, sobald das brennende Totem geläutert wird.

Eignet sich besonders für: Killer mit guten Defensiv-Fähigkeiten (Hexe, Fallensteller)

Dead by Daylight Leatherface title

8. Franklin’s Demise (Franklins Niedergang)

Lernbar durch: Cannibal (Kannibale) auf Stufe 40

Wenn Überlebende gleich mit vier Gegenständen starten und mehrere davon Taschenlampen sind, dann wird es wohl eine harte Runde. Mit Franklin’s Demise könnt ihr den Überlebenden diese Gegenstände jedoch „aus der Hand schlagen“. Die Überlebenden lassen ihr Item dann fallen und es verliert sogar 10% seiner Basis-Aufladungen. Immer wieder nützlich, um den nervigen Spielern mit den Taschenlampen ihr Spielzeug wegzunehmen.

Eignet sich besonders für: Alle Killer

Dead by Daylight Doctor

9. Monitor & Abuse (Beobachten und Zuschlagen)

Lernbar durch: Doktor (Doctor) auf Stufe 35

Solange ihr nicht in einer Verfolgungsjagd seid, ist euer Terror-Radius (der „Herzschlag“, den Überlebende hören) um 8 Meter reduziert. Wenn ihr in einer Verfolgungsjagd seid, ist euer Terror-Radius um 8 Meter erhöht.

Diese Differenz von 16 Metern, je nach Spielsituation, macht einen großen Unterschied aus. Manche Killer können sich so unbemerkt anschleichen. Zusätzlich dazu ist euer Sichtfeld um einige Prozent vergrößert, solange ihr niemanden jagt. Dadurch bekommt ihr Bewegungen mit, die andernfalls außerhalb eures Gesichtsfelds wären.

Bedenkt aber, dass manche Killer, wie die Jägerin oder Albtraum, von diesem Perk weniger profitieren, da sie etwa durch Gesang bereits verraten werden – unabhängig vom Terrror-Radius.

Eignet sich besonders für: Killer mit kleinerem Terror-Radius (Wandler, Hexe, Schwein, Gespenst)

Dead by Daylight Clown eating finger

10. Sloppy Butcher (Schlampiger Schlachter)

Lernbar durch: Standard

Sloppy Butcher ist seit seinem Update ein solider Perk geworden. Er sorgt in erster Linie dafür, dass verwundete Spieler viel stärker bluten. Sie hinterlassen also öfter eine Blutlache und sind somit viel leichter zu verfolgen.

Spürbar ist allerdings auch der „Mangled“-Debuff, den getroffene Überlebende kassieren. Die Geschwindigkeit, mit der sie sich heilen können (oder von anderen geheilt werden) ist stark reduziert. Dadurch benötigen Überlebende länger mit der Heilung und müssen mehr Zeit für Dinge verschwenden, die sie nicht sofort zum Sieg führen.

Eignet sich besonders für: Alle Killer

Dead by Daylight Psycho Killer titleWelche Perks benutzt ihr besonders gerne in Dead by Daylight als Killer? Richtet ihr euch nach den „stärksten“ Perks? Oder nutzt ihr auch gerne die ungeliebten Perks, um einen besonderen Spielstil zu erzielen?

Eine Tier-Liste der Killer haben wir ebenfalls für euch.

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Dead by Daylight: Die 10 besten Perks für Killer

Jupp, der Nachfolger von TERA wird ein Mobile-MMORPG

Der Nachfolger für TERA wurde angekündigt und ein paar spannende Details enthüllt. Wer ein leistungsstarkes Smartphone hat, kann sich auf TERA Frotnier freuen.

Vor einigen Tagen kündigte der Publisher Kakao Games, den die meisten wohl von Black Desert kennen dürften, dass man sich die weltweiten Publisher-Rechte an einem neuen MMORPG gesichert habe. Dabei geht es um „TERA Frontier“, ein Mobile-MMORPG, das auf dem ursprünglichen TERA für den PC basiert.

Was wissen wir zu TERA Frontier? Bisher noch nicht viel. Bekannt ist lediglich, dass es für Mobile-Geräte entwickelt wird und auf die leistungsstarke Unreal Engine 4 setzt.

Das klingt schon mal so, als würde TERA Frontier auf eine ansprechende Grafik setzen, für die auch das ursprüngliche TERA zum Launch bekannt war.TERA- Key Art

Wann ist der Release von TERA Frontier? Ein konkretes Datum zum Release von TERA Frontier gab es noch nicht. Kakao Games gab lediglich bekannt, dass man das MMORPG „in 2019“ veröffentlichen will, also innerhalb der nächsten 13 Monate. Das würde dafür sprechen, dass die Entwicklung bereits recht weit vorangeschritten ist.

Das letzte Mobile-Projekt zu TERA, TERA M, gilt als gescheitert. Das Spiel von Netmarble sei deutlich unter den Erweiterungen geblieben, wie MMO Culture sagt.

Erscheint das Spiel auch in Europa? Auch dazu ist noch nichts bekannt. Kakao Games hat sich zwar die „weltweiten“ Publishing-Rechte gesichert, sodass einer Veröffentlichung auch in Deutschland und Europa nichts im Wege steht. Entschieden ist dieser Schritt allerdings noch nicht.KRAFTON-Game-Union

Wer entwickelt TERA Frontier? Entwickelt wird das Spiel von dem Studio Red Sahara, von denen man hierzulande bisher wenig gehört hat. Sie wurden von Bluehole aufgekauft und sind nun Teil des neuen „KRAFTON“-Projekts – im Grunde ein neuer Name für Bluehole und die dazugehörigen Entwickler-Studios.

Freut ihr euch auf ein Mobile-TERA? Oder seid ihr der Meinung, dass MMORPGs auf einem Smartphone nicht zu suchen haben?

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Ein verrückter Fan hat Suramar aus WoW in HD nachgebastelt

Suramar ist einer der schönsten Orte von World of Warcraft. Doch gegen diese Render-Version verblasst das Original.

Immer wieder stellen sich Spieler von World of Warcraft die Frage: Wie würde wohl ein WoW 2 aussehen? Wie würde World of Warcraft in der Unreal Engine aussehen? Einige Beispiele hat die Vergangenheit schon geliefert, wie etwa:

Jetzt hat sich der Nutzer lornek auf Reddit drei Tage Zeit genommen, um die große Stadt Suramar durch verschiedene Programme zu schleusen.WoW Suramar HD 1

Was ist Suramar? Suramar war nicht nur ein Endgame-Gebiet der letzten Erweiterung „Legion“ sondern auch eines der größten Story-Gebiete, die Blizzard je eingebaut hat. Heute ist Suramar die Startzone der Nachtgeborenen, einem Verbündeten Volk der Horde.

Das Endergebnis von lorneks Bemühungen ist die Stadt der Nachtgeborenen in hochauflösender Qualität. Dazu kommen bessere Beleuchtungseffekte, wodurch Suramar in völlig neuem Glanz erstrahlt.

Not sure why but I just spent like 3 days coding a conversion tool to export WoW into my VFX software package. Still miles to go…but here’s Suramar City. from r/wow

Aus einem Post geht hervor, dass er „eigentlich gar nicht genau weiß, warum er die letzten drei Tage damit verbracht hat, Suramar zu importieren“. Am Ende läuft es dann wohl darauf hinaus, dass er „es speichert und postet, um dafür mit Internet-Punkten belohnt zu werden“.

Wer sich für den genauen Prozess mit zahlreichen Arbeitsschritten interessiert, der findet sie von lornek in unseren Quellen erklärt. Ohne entsprechendes Fachwissen mit der entsprechenden Software dürfte das aber stark nach „Cyber-Kauderwelsch“ klingen.WoW Suramar HD 2

Wie findet ihr diese kleine Kamerafahrt über Suramar? Hättet ihr Lust, eine ganze World of Warcraft in aufgemotzter Grafik zu erleben? Oder ist es genau der aktuelle Grafikstil, der WoW auch nach Jahren noch ansprechend macht?

So bleibt ihr informiert: Ihr wollt keine News mehr zu World of Warcraft und Battle for Azeroth verpassen? Dann lasst doch einen Like auf unserer WoW-Facebookseite da!

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