Pre-Event in WoW enttäuscht viele Spieler – „Das war’s schon?“

Der Krieg der Dornen, das Pre-Event, in World of Warcraft gefällt nicht allen Spielern. Viele beklagen: Das war einfach zu wenig.

Das offizielle Pre-Event von World of Warcraft: Battle for Azeroth ist gestartet. Der „Krieg der Dornen“ erzählt von Sylvanas‘ Angriff auf den Baum Teldrassil, der letztlich in der Vernichtung der Hauptstadt Darnassus endet. Die Quests dafür strecken sich über mehrere Wochen, die ersten Quests sind nun zugänglich. Zahlreiche Spieler sind darüber enttäuscht, denn sie finden: Das ist zu wenig Content.

Nur eine Handvoll Quests. Die erste Phase des Events ist relativ schnell abgehandelt. Nach rund 10 Quests kommt es zum Stillstand, die übrigens Quests werden erst in der kommenden Woche freigeschaltet. Als Lückenfüller zwischendurch gibt es ein paar Weltquests an der Dunkelküste, die zumindest bei frischen Charakteren auf 110 ein nettes Upgrade bedeuten. Wer allerdings schon gute Ausrüstung hat, der hat von den neuen Weltquests wenig.WoW Horde Alliance

Früher war irgendwie mehr los

Legion hatte mehr zu bieten. Vor allem der direkte Vergleich mit dem Pre-Event von World of Warcraft: Legion wird oft gezogen. Hier gab es nicht nur eine Questreihe, sondern permanente Angriffe der Brennenden Legion auf der ganzen Welt. Alle paar Stunden gab es neue Angriffe und Hunderte Spieler strömten zu den Zonen, in denen sich die Legion tummelte.

Fans wollen Twink-Boni. Am häufigsten hört man die Beschwerde, dass „Legion“ mit den Invasionen eine einfache, effektive Möglichkeit lieferte, um Twinks schnell auf die Maximalstufe zu befördern. Dadurch haben viele Spieler ihre Zweit- und Drittcharaktere noch auf Stufe 100 gebracht, bevor das Addon startete. Mit Battle for Azeroth fehlt eine Möglichkeit, es gibt lediglich „Catch Up“-Ausrüstung durch die Weltquests – und die auch nur auf der Maximalstufe.

Auf Reddit und in den offiziellen Foren kommt es daher zu vielen sarkastischen und zynischen Aussagen, im Stil von „Wow, 30 Minuten Quests und dann wieder eine Woche Langeweile – tolles Pre-Event!“WoW BfA Krieg der Dornen Orcs

Für manche ist das Event ein stimmungsvoller Auftakt zu Battle for Azeroth

Es gibt auch positive Stimmen: Allerdings muss man auch sagen, dass vielen Spielern das Pre-Event bisher durchaus gefällt, da es Erlebnisse von zwei Seiten beleuchtet und „stimmig“ in die neue Erweiterung einführt. Zumal die Angriffe der Legion damals auch einige Spieler störten, die „normal“ in den alten Zonen leveln wollten. Dieses Mal ist alles eben etwas ruhiger. Die Ruhe vor dem Sturm.

Ebenfalls zu beachten ist, dass die Quests in den kommenden Wochen noch fortgesetzt werden und für Vorbesteller sogar in dem Angriff auf Unterstadt münden.

Wie gefällt Euch der Krieg der Dornen als Pre-Event bisher? Eine maßlose Enttäuschung? Oder ein stimmungsvoller Auftakt, der erst zur Hälfte entfaltet wurde?

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Pre-Event in WoW enttäuscht viele Spieler – „Das war’s schon?“

Was Ihr wissen müsst: Die Story von World of Warcraft bis heute

Ihr wollt mit WoW neu anfangen oder euer Wissen um die Story etwas auffrischen? Wir haben die Handlung von Blizzards MMORPG für Euch zusammengefasst!

Mit seinen 14 Jahren Lebensdauer ist World of Warcraft eine Ausnahme unter den MMORPGs. Mit jedem neuen Patch und jeder Erweiterung wurde die Handlung von WoW weitergesponnen und neue Aspekte der Hintergrundgeschichte erzählt oder neue Hauptcharaktere eingeführt.

Für Neueinsteiger kann die Handlung von WoW erschlagend sein, denn sie ist extrem umfangreich. Falls ihr ein Rückkehrer oder Neuling in der Welt von Azeroth seid, haben wir hier eine relativ kurze Zusammenfassung der Geschehnisse in World of Warcraft.

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Bedenkt bitte, dass es sich bei diesem Artikel um eine recht grobe Zusammenfassung handelt – die vollständige Handlung mit allen Facetten würde wohl ganze Bücher füllen.

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Die wichtigsten Fraktionen von World of Warcraft

Auch wenn es sehr viele kleine Splittergruppierungen in World of Warcraft gibt, lassen sich die meisten Akteure in eine von vier unterschiedlichen Fraktionen einteilen.

Die Allianz

WoW Wallpaper Alliance Heroes Battle for AzerothDie Allianz ist eine Gruppierung aus mehreren Völkern, das sind: Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Gnome, Draenei, Worgen und einige Pandaren. Jüngst sind auch Lichtgeschmiedete Draenei und Leerenelfen (von Leere verdorbene Blutelfen) dazugekommen. Zwischen den meisten Völkern besteht inzwischen Freundschaft.

Die Horde

WoW Wallpaper Horde Heroes Battle for AzerothDie Horde besteht aus einer Vielzahl von Völkern, ähnlich der Allianz. Sie umfasst die Orcs, Trolle, Tauren, Verlassenen (Untote), Goblins, Blutelfen und Pandaren. Seit neustem sind auch die Nachtgeborenen und Hochbergtauren mit dabei.

Die Ansichten innerhalb der Horde sind sehr unterschiedlich und sie eint vor allem der „Schutz der Gruppe“, wenngleich sich zwischen einigen Untergruppen durchaus ein Band aus Treue und Freundschaft geformt hat.

Die Brennende Legion

WoW Demon titlesDie Brennende Legion ist eine schier endlose Masse an Dämonen, die eine Welt nach der anderen verschlingt und mit „Felmagie“ überzieht. Sie wird angeführt von Sargeras, einem ehemaligen Titanen, der verdorben wurde und zum Schutz gegen die Leere nur eine Möglichkeit sieht: Alle Welten mit einer Seele vernichten, bevor die Leere sie in die Finger bekommen kann.

Die Leere

WoW Cthun Void World Old God titleDie letzte große Macht im Kosmos ist noch weitestgehend unbekannt. Die Leere und die sogenannten „Leerenfürsten“ versuchen alles Sein zu verschlingen. Da sie sich nicht selbst in der Realität manifestieren können, schleudern sie ihre Diener durch den Kosmos, die „Alten Götter“. Einige davon sind auch auf Azeroth gelandet und haben sich tief in den Planeten gegraben. Sie versuchen die „Seele“ des Planeten zu verderben und zu einer Kreatur der Leere zu machen.

Mit der Geschichte beginnen wir ganz in Warcraft 1 – hier geht es zur nächsten Seite!

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Was Ihr wissen müsst: Die Story von World of Warcraft bis heute

In WoW ist das Pre-Event „Krieg der Dornen“ gestartet – So machst du mit

Sylvanas ruft zur Schlacht! In World of Warcraft sind die ersten Quests zugänglich, die Battle for Azeroth einläuten werden.

In exakt drei Wochen, am 14. August 2018, steht die Veröffentlichtung von World of Warcraft: Battle for Azeroth an. Damit die Spieler schon in puncto Story auf den richtigen Stand der Dinge gebracht werden, gibt es ein kleines Pre-Event – den Krieg der Dornen.

So startest du das Event „Krieg der Dornen“ in WOW

Die ersten Quests für das Pre-Event „Krieg der Dornen“ sind ab heute, dem 25.07.2018, in World of Warcraft aktiv! Loggt Euch einfach in das Spiel mit einem Charakter auf der Maximalstufe ein und schon sollte die Quest von ganz alleine auftauchen.WoW BfA Sylvanas bitchy

Beide Fraktionen arbeiten gegeneinander. Spieler der Allianz müssen versuchen, den Teldrassil zu beschützen und die wenigen verbliebenen Truppen zusammenzuziehen. Zivilisten müssen gerettet und das Beste aus den wenigen Ressourcen gemacht werden, denn die Hauptstreitmacht der Allianz ist am anderen Ende der Welt.

Die Horde hingegen fräst sich ihren Weg durch das Eschental und geht dabei recht grausam vor. Zuerst fällt Astranaar in ihre Hände und dient fortan als neuer Stützpunkt, von dem aus in die Dunkelküste ausgerückt wird.

Am vorläufigen Ende der Quest kommt es zu einer Patt-Situation, in der beide Seiten jeweils auf Verstärkung warten – auch wenn die der Horde deutlich näher ist.

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Weltquests als Lückenfüller. Um die Wartezeit zu überbrücken gibt es Weltquests an der Dunkelküste, die mit solider Ausrüstung locken. Solltet Ihr die Weltquests nicht sofort nach Abschluss der letzten Quest sehen, dann loggt Euch einmal aus dem Spiel aus und wieder ein. Stellt auch sicher, dass Ihr keine veralteten Interface-Addons aktiviert habt.

Bedenkt, dass es ganz am Ende der Questreihe, also in den kommenden Wochen, ein exklusives Reittier für Horde und Allianz gibt. Jeder Spieler sollte die Questreihe also zumindest auf einem Charakter durchspielen, um sich das Reittier zu sichern.

Wie gefällt Euch der Krieg der Dornen bisher? Ist das ein würdiges Event für den Start von Battle for Azeroth?

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SWTOR: Wir hätten weniger Star Wars: World of Warcraft sein sollen

Ein ehemaliger SWTOR-Entwickler bereut, dass man nicht mutiger war und sich zu stark an World of Warcraft gerichtet habe. Es wäre im Nachhinein besser gewesen, ein Knights of the Old Republic Online zu machen.

Der Entwickler James Ohlen hat im vergangenen Monat nach knapp 22 Jahren seine Spieleschmiede BioWare verlassen. In einem Interview mit GameInformer sprach er über seine Zeit bei BioWare. Dabei verlor er auch einige Worte über Star Wars: The Old Republic. Ohlen hat nur geringes Bedauern – aber eine Sache, die er bereut, hat mit World of Warcraft zu tun.

Mehr Knights of the Old Republic Online – weniger Star Wars: World of Warcraft

Was hat Ohlen gesagt? Auf die Frage hin, was Ohlen bereuen würde, kam er auf SWTOR zu sprechen. Grundsätzlich ist er zufrieden mit dem Spiel, aber er erhielt von den Fans oft Feedback, dass man lieber ein „Knights of the Old Republic Online“ hätte. Ein Spiel, das näher an BioWares RPG-Wurzeln war und nicht so stark in Richtung „Star Wars: World of Warcraft“ getrieben wurde.

Ohlen wünscht sich im Nachhinein, er hätte das Spiel ein wenig mehr in die Richtung „Knights of the Old Republic Online gedrückt.“

Das hätte wohl mehr Entscheidungsfreiheit in der Handlung und ein taktischeres, langsameres Kampfsystem bedeutet. Dennoch ist er stolz darauf, was aus SWTOR geworden ist und in welche Richtung sich das MMORPG entwickelt hat.SWTOR Umbara Patch Title

Jeder wollte der „WoW-Killer“ sein. Damals, als SWTOR veröffentlicht wurde, schossen MMORPGs wie Pilze aus dem Boden. Viele Entwickler versuchten, „das nächste World of Warcraft“ zu sein und orientierten sich dabei stark an der Vorlage von Blizzard. Auch wenn SWTOR sicher kein Misserfolg war, musste das Spiel doch schon nach kurzer Zeit auf Free2Play umsteigen. Seither hat es jedoch mit „Knights of the Fallen Empire“ und „Knights of the Eternal Throne“ noch Erweiterungen erhalten.

Wann und ob es noch eine neue Erweiterung zu Star Wars: The Old Republic geben wird, steht allerdings in den Sternen in einer weit, weit entfernten Galaxis.

Findet ihr SWTOR gut so, wie es ist? Oder hätte das Spiel sich stärker an dem RPG Knight of the Old Republic orientieren sollen?

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WoW: Blizzard nerft aktuelle Raidbosse um bis zu 75%!

Ein neuer Hotfix für Patch 8.0 in World of Warcraft macht aus mächtigen Raidbosse Hackfleisch. Besonders in Antorus wird generft.

In World of Warcraft laufen aktuell noch nicht alle Dinge rund. Viele Gegner verursachen nach dem Patch 8.0 zu viel Schaden, sodass einige Bosse in Azeroth kaum zu bezwingen sind. Damit die großen Widersacher wieder ihrer angedachten Stärke entsprechen, kam nun ein Hotfix, der vor allem im Raid „Antorus, der Brennende Thron“ wieder für faire Kämpfe sorgen sollte. Die Fähigkeiten der Bosse wurden dabei um bis zu 75% abgeschwächt!WoW Amanthul Antorus titan

Die Bosse in Antorus wurden generft

Hier sind die Änderungen an den verschiedenen Bossen aus Antorus, der Brennende Thron – dem letzten Raid von WoW: Legion.

Teufelshunde von Sargeras

  • Angesengt verursacht 75% weniger Schaden

Eonar

  • Schlag verursacht 60% weniger Schaden.
  • Die Lebenspunkte fast aller dämonischen Angreifer wurde reduziert.

Das Antorische Oberkommando

  • Der Schaden von Psychische Attacke steigert sich nun langsamer.

WoW Antorus Portal Keeper Hasabel Screenshot wowhead

Portalhüterin Hasabel

  • Wichtel haben 30% weniger Lebenspunkte.

Imonar

  • Impulsgranate verursacht 30% weniger Schaden.
  • Stasisfalle verursacht 30% weniger Schaden.

Der Zirkel der Shivarra

  • Schattenklingen verursachen 50% weniger Schaden.

Aggramar

  • Welle der Flammen verursacht 20% weniger Schaden.

wow antorus aggramar screenshot wowheadNerfs waren notwendig. Auch wenn die Zahlen der Nerfs so klingen, als könne man nun im Spaziergang und nackt durch Antorus schlendern, täuscht das. Durch die vielen Veränderungen von Patch 8.0, wie etwa die Werte-Quetsche und Abschaffung der Artefaktwaffen, waren die Bosse bisher zu schwer. Einige Kämpfe waren nur noch mit Glück zu meistern, andere nahezu unmöglich. Nun sollten zumindest alle Encounter aus Antorus wieder „machbar“ sein.

Viele Bugs behoben. Davon abgesehen hat der Hotfix viele weitere kleine Fehler behoben, wie etwa unlösbare Quests oder weitere Anpassungen der Schadenszahlen in alten Dungeons. Grundsätzlich sollte nun jede Instanz wieder abschließbar sein – so zumindest der Gedanke. Aber es wird sicher noch einen weiteren Patch in den kommenden Tagen geben.

Bei uns wird der Hotfix in der kommenden Nacht (24.07.2018) aufgespielt, einzelne Aspekte könnten aber bereits aktiv sein.

Was haltet Ihr von den Nerfs und Änderungen an den Bossen von Antorus? War das notwendig oder hatte Eure Gilde auch weiterhin kein Problem?

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WoW: Blizzard nerft aktuelle Raidbosse um bis zu 75%!

Hearthstone: Krieger bekommen den irren „Dr. Bumm“ als neuen Helden

Neue Karten für Hearthstone wurden enthüllt. Der verrückte Dr. Bumm bringt wieder eine große Ladung RNG mit sich, hat aber tolle Effekte!

Die nächste Hearthstone-Erweiterung, Dr. Bumms Geheimlabor, erscheint am 7. August 2018. Schon jetzt veröffentlicht Blizzard Tag für Tag neue Karte, damit die Spieler sich bereits auf neue Decks gefasst machen können. In den vergangenen Tagen wurde einige neue Highlights vorgestellt, die wir Euch hier zeigen wollen, darunter auch die Hauptattraktion der Erweiterung: Das Irre Genie Dr. Bumm.

Hearthstone Gewissenlose Forscherin
Hearthstone Waffenfaehige Pinata
Hearthstone Omega Agentin

Priester bekommen die neue Dienerin Gewissenlose Forscherin. Für 5 Mana hat sie solide Werte von 4/6 und einen verheerenden Effekt. Alle Diener des Spielers, die Todesröcheln haben, kosten 3 Mana weniger. Sie sterben allerdings am Ende des Zuges. Damit lassen sich tolle Effekte auslösen und etwa Dinosaurier-Eier für 0 Mana ausbrüten.

Als neutralen Diener gibt es die Waffenfähige Pinata. Sie kostet 4 Mana, hat nur Werte von 4/3, allerdings ein spannendes Todesröcheln: Der Spieler bekommt einen zufälligen, legendären Diener auf die Hand.

Hexenmeister bekommen die Omegaagentin. Ein Diener für 5 Mana mit den Werten 4/5. Sollte man beim Ausspielen der Agentin bereits 10 Manakistalle besitzen, dann ruft sie zwei weitere Kopien von sich selbst herbei. Das entspricht Werten von 12/15 für 5 Mana. Irre.

Hearthstone Laboranwerber
Hearthstone Kangors endlose Armee
Hearthstone Irres Genie Dr Bumm

Schurken dürfen einmal mehr jede Menge Diener klonen. Der Laboranwerber ist ein 3/2-Diener für 2 Mana, der als Kampfschrei 3 Kopien eines befreundeten Dieners in das eigene Deck mischt.

Paladine dürfen sich auf den legendären Zauber Kangors endlose Armee freuen. Für 7 Mana beschwört diese Karte 3 befreundete Mechs, die in dieser Runde gestorben sind. Sie behalten dabei ihre magnetischen Upgrades bei.

Der wahre Boss ist jedoch Irres Genie Dr. Bumm, eine neue Heldenkarte für den Krieger. Sie kostet 7 Mana und verleiht dem Krieger 7 Rüstung. Als zusätzlichen Effekt haben alle Mechs des Kriegers für den Rest des Spiels Eifer. Jede Menge RNG wartet aber in Dr. Bumms Heldenfähigkeit, denn die wird zu „Großer Roter Knopf“. Diese wandelt sich jede Runde, bereits im Zug des Gegners. Es gibt 5 verschiedene Effekte für jeweils 2 Mana:

  • Micro-Squad: Beschwört 3 1/1-Mikrobots.
  • Zap Cannon: Fügt einem Ziel 3 Schaden zu.
  • Delivery Drone: Entdeckt einen Mech.
  • Blast Shield: Erhaltet 7 Rüstung.
  • KABOOM! Fügt allen Gegnern 1 Schaden zu.
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Schaut Euch hier das neue WoW-Cinematic „Kriegsbringer Jaina“ an

Blizzard hat ein neues Cinematic von World of Warcraft: Battle for Azeroth veröffentlicht. Schaut Euch hier an, was Jaina so alles treibt!

Im Vorfeld von Battle for Azeroth veröffentlicht Blizzard wieder eine Reihe von Cinematics, um die Story von World of Warcraft voranzutreiben. Als erstes hat Blizzard nun den Anfang mit dem Video „Kriegsbringer: Jaina“ gemacht. Hier könnt ihr Euch das kurze Cinematic anschauen:

Im Video bekommen wir Jaina Prachtmeer zu sehen, die mit einem kleinen Boot auf dem Meer unterwegs ist. Sie singt dabei ein Volkslied aus Kul Tiras, ihrem ehemaligen Heimatland. Dort ist sie nämlich berüchtigt als „die Tochter der See“, die ihren Vater hat sterben lassen.

Das geht zurück auf die Kampagne von Warcraft 3. Dort wollte Daelin Prachtmeer, Jainas Vater, die Orcs vernichten. Jaina jedoch hatte einen friedlichen Pakt mit den Orcs geschlossen. Als es zur entscheidenden Schlacht kam, ließ sie die Orcs passieren und lieferte ihren Vater damit direkt dem Tod aus.

Seither ist Jaina in Kul Tiras verhasst und auch ihre Mutter ist nicht mehr gut auf sie zu sprechen, die nun Kul Tiras reagiert.

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Das Cinematic endet damit, dass Jaina das Schiff ihres Vaters aus dem Meer emporhebt und einen Entschluss fällt: dieses Mal wird sie an der Seite der Menschen stehen und sich gegen die Horde stellen.WoW Jaina Daughter of the Seas Cinematic 2

Cortyn meint: Gänsehaut beim ganzen Video! Ich kann nur hoffen, dass die Videos für Azshara und Sylvanas ähnlich eindrucksvoll inszeniert sind, denn dann dürfte es Blizzard schaffen, den Hype für Battle for Azeroth noch weiter in die Höhe zu schrauben. Generell gefällt mir die Entwicklung von Jaina ausgezeichnet – anstatt einfach nur irre zu werden, wird sie entschlossen und stark. Eine schöne Abwechslung im Warcraft-Universum. Das ist auch wieder ein Beispiel, wo die deutsche Version des Cinematics grandios übersetzt wurde.

Was haltet ihr von dem Cinematic und allgemein diesen animierten Kurzfilmen? Gefällt euch, dass die Handlung so vorangetrieben und mehr über die Charaktere verraten wird?

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WoW: Die stärksten Kombinationen aus Legendarys und Talenten mit 8.0

Dank Patch 8.0 gibt es in World of Warcraft ein paar irre Kombinationen aus legendären Items und neuen Talenten. Wir verraten, was am meisten Effekt hat.

Der Pre-Patch 8.0 von World of Warcraft hat die Klassen ordentlich durchgerüttelt, um sie auf Battle for Azeroth vorzubereiten. Das brachte viele neue Talente, deren Effekte an legendäre Gegenstände aus Legion angelegt sind.

Das Spannende daran: Die meisten Effekte der Talente lassen sich mit den legendären Items kombinieren! So entstehen übermächtige Kombinationen, bei denen die Effekte etwa addiert werden. Manchmal kommt es auch zu kleinen Multiplikationen, die den Schaden oder die Wirkung einer Fähigkeit weiter erhöhen.

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Die stärksten Kombinationen aus Legendarys/Talente

Die Kollegen von wowhead haben die Kombinationen von Talenten und Legendarys zusammengetragen. Wir stellen Euch die lustigsten hier vor.

WoW Legion Deathknight blood

Todesritter

Blut

  • Schädelblumes Hämostase (Legendary) und Hämostase (Talent)

Kombinierter Effekt: Erhöht den Schaden von Todesstoß um bis zu 140%.

Frost

  • Kaltes Herz (Legendary) und Kaltes Herz (Talent)

Kombinierter Effekt: Sobald 20 Stapel von beiden Quellen gesammelt wurden, verursacht Eisketten 620% der Angriffskraft als Schaden.

WoW-Fanart-Demon-Hunter-970x500Dämonenjäger

Verwüstung

  • Zorn des Halbriesen (Legendary) und Unstillbarer Hunger (Talent)

Kombinierter Effekt: Dämonenbiss erzeugt nun zwischen 12 und 24 zusätzlichen Jähzorn – so ist man mit drei Schlägen garantiert am Maximum.

WoW Legion Druid balanceDruide

Gleichgewicht

  • Die Dame und das Kind (Legendary) und Zwillingsmonde (Talent)

Kombinierter Effekt: Mondfeuer verursacht 44% mehr Schaden und trifft nun zwei zusätzliche Ziele.

Wiederherstellung

  • Der Rat des Dunklen Titanen (Legendary) und Photosynthese (Talent)

Kombinierter Effekt: Blühendes Leben hat nun zwei getrennte Chancen von jeweils 5% aufzublühen – einmal für eine Heilung des Normalwertes und einmal für die dreifache Heilung.WoW Legion hunter marksman

Jäger

Treffsicherheit

  • Ullrs Federschneeschuhe (Legendary) und Schießbefehl (Talent)

Kombinierter Effekt: Die Abklingzeit der Fähigkeit Volltreffer wird um 3,3 Sekunden verringert, wenn Mehrfachschuss benutzt wird.

WoW Mage Tower title cheerMagier

Feuer

  • Koralons brennende Berührung (Legendary) und Brennende Berührung (Talent)

Kombinierter Effekt: Versengen verursacht nun 500% zusätzlichen Schaden und ist immer kritisch an Zielen unter 30% Leben.

Frost

  • Magtheridons verbrannte Armschienen (Legendary) und Kettenreaktion (Talent)

Kombinierter Effekt: Eislanzen verursachen nun bis zu 35,7% mehr Schaden, wenn alle Stapel beider Quellen aufrecht erhalten werden.

wow battle for azeroth brewmaster monk tank titelMönch

Braumeister

  • Juwel der Verlorenen Abtei (Legendary) und Geballte Ladung (Talent)

Staffeln hält nun 6 Sekunden länger an – also 16 Sekunden.

Windläufer

  • Cenedril, Spiegel des Hasses (Legendary) und Gutes Karma (Talent)

Kombinierter Effekt: Der maximale Schaden von Karmaberührung wird um bis zu 400% erhöht.

WoW Legion Artifact Paladin AshbringerPaladin

Heilig

  • Der Turm ohne Spitze (Legendary) und Erwachen (Talent)

Kombinierter Effekt: Licht der Morgendämmerung hat nun zwei Chancen, dass der Paladin Zornige Vergeltung erhält, einmal für 8 Sekunden und einmal für 10 Sekunden.

Vergeltung

  • Flüstern der Nathrezim (Legendary) und Rechtschaffenes Urteil (Talent)

Kombinierter Effekt: Urteil des Templers steigert den Schaden des nächsten Urteil des Templers um 30%.

WoW Legion Priest ShadowPriester

Schatten

  • Mangazas Wahnsinn (Legendary) und Schattenwort: Leere (Talent)

Kombinierter Effekt: Ihr habt nun drei Aufladungen von Gedankenschlag bzw. Schattenwort: Leere.

WoW Legion Rogue CombatSchurke

Meucheln

  • Die List des Schreckenslords (Legendary) und Verborgene Klingen (Talent)

Kombinierter Effekt: Nach einem Hotfix verursacht Dolchfächer bei maximalen Stapeln „nur noch“ 1450% zusätzlichen Schaden.

WoW Legion warlock demonologyHexenmeister

Gebrechen

  • Kapuze der ewigen Verachtung (Legendary) und Schleichender Tod (Talent)

Kombinierter Effekt: Die Schadensticks von Agonie kommen nun 22,8% schneller.

WoW Legion warrior furorKrieger

Waffen

  • Ayalas steinernes Herz (Legendary) und Plötzlicher Tod (Talent)

Kombinierter Effekt: Hinrichten hat nun bei jedem Angriff zwei unabhängige Chancen, kostenlos und unabhängig von den Lebenspunkten des Gegners einsetzbar zu sein.

Furor

  • Stürmer von Ceann-Ar (Legendary) und Endlose Wut (Talent)

Kombinierter Effekt: Jedes Mal, wenn Wutanfall ausgelöst wird, erhaltet ihr 14 zusätzliche Wut.

WoW Warbringers titleBedenkt bitte, dass diese Kombinationen nur bis Level 115 möglich und aktiv sind. Danach werden die legendären Gegenstände aus „Legion“ inaktiv und verlieren ihre passiven Boni.

Habt ihr auch einige Talente und legendäre Items, die für lustige Kombinationen auf eurem Charakter sorgen?

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WoW: Das Trollgebiet Nazmir wird richtig blutig!

Auch in das letzte Gebiet von World of Warcraft: Battle for Azeroth hat Cortyn reingeschaut. Hier sind die Eindrücke aus Nazmir.

Nach der absoluten Ernüchterung in Vol’dun, das durch seine Story leider den Tiefpunkt der Levelerfahrung von WoW: Battle for Azeroth darstellt, bin ich weiter nach Nazmir gereist. Die letzte Zone liegt im Norden von Zandalar und ist der zentrale Anlaufpunkt für die Bedrohung der merkwürdigen Bluttrolle, die im Laufe der letzten Monate zu einer immer größeren Gefahr wurden.

Nazmir ist die dritte Zone auf Zandalar und storytechnisch das „letzte“ Gebiet, denn dort findet die Auflösung der Handlung aus den vorangegangenen Gebieten statt. Im Fokus steht die Geschichte rund um das vermehrte Auftauchen der Bluttrolle, aber auch die göttlichen Loa tauchen wieder auf.WoW Nazmir Sumpf

Der Loa des Todes verspottet die Spieler

Vor allem Bwonsamdi, der Loa des Todes, ist ein ziemlich cooler Charakter. Der fühlt sich nämlich überlegen und gibt uns immer wieder eher alberne oder grausame Aufgaben. So müssen wir etwa die Seele eines Kindes zu ihrer Mutter führen, nur um dann zu erfahren, dass die Mutter das Kind in einem Blutritual geopfert hat.WoW Nazmir Bwonsamdi

Sollten wir mal das Zeitliche segnen, dann steht auch kein Geistheiler am Friedhof, sondern Bwonsamdi, der noch einen gehässigen Sprich raushaut.

Generell ist Nazmir allerdings auch makaber – besonders die Bluttrolle in ihren Lagern sind recht grausam. Überall hängen Gefangene von Pfählen, die sich winden oder von den Trollen für grausame Rituale benutzt werden. Man fühlt sich wie auf einem Schlachthof, denn tatsächlich hängen dort Gefangene, um auszubluten und damit den Blutgott der Trolle zu befriedigen.WoW Nazmir Trollmutta

Optisch ist Nazmir finster und das an jeder Ecke. Es gibt kaum „helle“ Momente. Egal ob an den verschiedenen Tempeln der Loa oder in den Dörfern der Bluttrolle, alles hat eine finstere und bedrohliche Atmosphäre, die an Eiskrone oder auch die positiven Aspekte von Argus erinnert (ohne so eintönig zu sein).

Zusammengefasst ist Nazmir ein würdiger Abschluss für die Levelerfahrung auf Zandalar. Die Geschichte ist spannend, das Gebiet beklemmend und düster, ohne aber rasch eintönig zu werden. Nazmir ist damit definitiv ein Gebiet, auf das sich alle Fans von WoW freuen können!WoW Nazmir Bwonsamdi Schrein

Wie war euer Eindruck von Nazmir? Hattet ihr Gefallen an der Zone? Oder war sie Euch zu düster?

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WoW: Blizzard schränkt Gilden ein und die Spieler sind sauer

Mit Patch 8.0 haben Spieler in World of Warcraft weniger Funktionen in der Gilde. Das gefällt den Spielern so gar nicht.

Mit dem großen Patch 8.0 hat Blizzard in World of Warcraft zahlreiche Details verändert. Darunter fällt auch das neue Interface für „Gilden und Communitys“. Hier sind alle Gruppierungen vereint und übersichtlich einsehbar. Das sehen aber nicht alle Spieler so, vor allem, da einige Funktionen verschwunden sind. Die Rechte von Gildenmitgliedern sind nun nicht mehr individuell einstellbar.

Gildenrechte wurden zusammengefasst. Bis vor Patch 8.0 konnten Gildenleiter die Rechte für jeden Rang in der Gilde bis ins kleinste Detail bestimmen und einzelnen Rängen Sonderrechte einräumen. Viele dieser Rechte wurden nun unter dem Punkt „Offizier“ zusammengefasst. Sie können nicht mehr einzeln vergeben werden sondern kommen automatisch mit dem Vergeben des „Offizier“-Ranges.WoW Gildeneinstellungen

Diese Rechte wurden zusammengelegt. Wer einem Spieler den „Offizier“-Status in der Gilde verleiht, der erteilt ihm folgende Rechte:

  • Zugriff auf den Offizier-Kanal
  • Das Recht, Spieler aus dem Voice-Chat zu entfernen
  • Das Recht, Nachrichten anderer Spieler im Gildenchat zu löschen
  • Das Recht, Gilden-Events anderer Spieler zu löschen
  • Das Betrachten und Bearbeiten von Offiziersnotizen
  • Das Bearbeiten von öffentlichen Notizen
  • Das Bearbeiten der Gilden-Info
  • Das Wählen einer Nachricht des Tages
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Spieler üben Kritik. Vielen Spielern missfällt das neue System. Besonders ärgerlich finden sie, dass „normale“ Gildenmitglieder keine „Charakternotizen“ mehr verändern können. Spieler haben hier häufig eingetragen, wessen Twink ein bestimmter Charakter ist oder einfach kleine Scherze in der Gilde getrieben. Jetzt können das nur noch Offiziere – zusammen mit vielen anderen Rechten.WoW Mage Human no title

Das alte Gilden-Interface aufrufen. Wer mit dem neuen Gilden-Interface nichts anfangen kann, der kann auch weiterhin auf das alte Fenster zugreifen. Das ist jedoch ein bisschen besser versteckt worden. Es lässt sich über den Chatbefehl „/guildroster“ oder „/groster“ öffnen. Wer die alte Übersicht lieber mochte, wird hier fündig. Die alten Einstellungsoptionen für Rechte in der Gilde fehlen aber auch hier.

Was haltet ihr von den Änderungen am Gilden-Interface und den „neuen“ Einstellungsmöglichkeiten? Waren die Einzeloptionen sowieso überflüssig? Oder waren die wichtig?

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