Kommt Usain Bolt zu FIFA 19? Das sagt EA nach seinem Doppelpack

Der Rekord-Sprinter Usain Bolt versucht sich nach dem Ende seiner Karriere als Läufer nun als Profi-Fußballer. In Australien darf sich Bolt bei den Central Coast Mariners beweisen. Wie stehen nun die Chancen um eine FUT-Karte in FIFA 19?

Seit dem Ende seiner Sprinter-Karriere 2017 trainiert Usain Bolt, der schnellste Mann der Welt, bei den Fußballprofis der Central Coast Mariners, ein australischer Erst-Liga-Verein. Dort hofft er auf einen Profi-Vertrag.

Wie sind nun seine Aussichten? Ist er bald in FIFA 19 zu sehen? Vor kurzem traf Bolt erstmals sogar doppelt. Nun hat sich EA zu dem Thema geäußert.

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Wird Bolt im nächsten Winter-Update enthalten sein?

Wie steht es um eine FUT-Karte? Trotz seines Doppelpacks ist ihm der Profivertrag noch nicht sicher. Es handelte sich außerdem nur um ein Benefiz-Spiel. Der 32-Jährige hat möglicherweise nur Chancen auf einen Auftritt in FIFA 19, wenn er einen Vertrag unterschreibt. Es gibt aber eine weitere Option.

Wie stehen nun seine Chancen auf einen Vertrag? Bolt selbst ist sicher, dass er das Zeug zum Profi hat. Die Saison hat aber noch nicht begonnen, man muss also abwarten, wie Bolt sich im Liga-Betrieb schlägt.

Sollte Usain Bolt einen vollen Vertrag erhalten, erhält er mit Sicherheit im nächsten Winter-Update eine FUT-Karte. Das hat EA nun auch gegenüber Fox Asia offiziell bestätigt.

Wenn Usain von den Central Coast Mariners verpflichtet wird, ist er automatisch im nächsten Winter-Update enthalten. Und selbst wenn nicht, könnte er als freier Spieler enthalten sein.

Sollte Bolt aber nur als feier Spieler enthalten sein, bekäme er keine Karte für den FUT-Modus. Dafür benötigt er einen Verein, der in FIFA 19 enthalten ist.

Im Video könnt Ihr Euch Bolts erste Tore für die Mariners anschauen.

Alles nur ein großer PR-Coup?

Hat Bolt, der auch beim BVB und auf Schalke trainiert hat, das Zeug zum Profi-Fußballer, oder handelt es sich hier um eine tolle PR-Aktion für ihn und den Verein?

Das sagt ein ehemaliger Nationalspieler: Markus Babbel, ehemaliger Nationalspieler und UEFA-Cup-Sieger mit dem FC Liverpool und dem FC Bayern, zweifelt an Bolts fußballerischen Fähigkeiten.

Mittlerweile trainiert Babbel selbst in der australischen Liga. Der Schweizer Zeitung Blick sagte er:

Ich habe ihn spielen sehen. Bei aller Liebe, das reicht in 100 Jahren nicht. Als PR-Aktion ist es sensationell. Die A-League erhält durch ihn viel Aufmerksamkeit. Aber ehrlich gesagt kann ich das nicht ernst nehmen.

Wie steht es dann um einen Vertrag? Kotaku vermutet, dass Bolt gerade deswegen gute Chancen auf einen Profi-Vertrag bei den Mariners hat. Denn der Verein erhält durch die Aktion viel Aufmerksamkeit und die Möglichkeit, die Finanzen aufzubessern.

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Bolt in FIFA 19 – wie könnte das aussiehen?

Spekulationen darüber gibt es bereits, seitdem Bolt bei den Mariners trainiert. Fans hoffen darauf, dass EA die Geschwindigkeit des Sprinters auch auf einer FUT-Karte verewigt. Im Vorfeld gab es sogar gefälschte Leaks, die behaupteten, Bolt sei bereits in FIFA 19 enthalten.

So könnten Bolts Werte aussehen: Geht man nach den Spekulationen, darf man technisch nicht viel von einer Bolt-Karte erwarten. Auch seine Pass-Werte dürften eher Mittelmaß sein.

Fans erwarten aber, dass Bolt zu den schnellsten Spielern in FIFA 19 gehören würde. Aktuell sind PSGs Kylian Mbappé und Aston Villas Adama Traoré mit 96 Pace die schnellsten Angreifer.

 

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So stellen sich Fans eine mögliche FUT-Karte von Usain Bolt vor

Zwar wäre Bolt kein junges Sturmtalent mehr, seine Karte dürfte dennoch Anklang bei den Fans finden.

Wie seht Ihr seine Chancen? Würdet Ihr so eine FUT-Karte wollen?

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Kommt Usain Bolt zu FIFA 19? Das sagt EA nach seinem Doppelpack

Dieser Bug treibt bei CoD: Black Ops 4 viele in den Wahnsinn

Ein Bug treibt in Call Of Duty: Black Ops 4 einige Spieler in den Wahnsinn. Das Problem ist offenbar die Treffer-Erkennung des Spiels. Fans haben davon einige Aufnahmen gemacht. Was ist da los?

Offenbar hat Black Ops 4 ein Problem, das laut Fans schon seit einigen Jahren in den verschiedenen Spielen der Serie existiert. Es sieht so aus, als habe Call Of Duty ein allgemeines Problem mit der Treffer-Erkennung.

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Dieses Problem macht die Spieler verrückt

Was ist das Problem? Spieler schildern mehrfach, dass ihre Treffer vom Spiel nicht gezählt werden. So zeigt der Hitmarker oft eigentliche Treffer gar nicht an, das Ziel erleidet weniger Schaden, als es eigentlich müsste und überlebt häufig auf frustrierende Art und Weise den schlimmsten Kugelhagel.

Für einen Shooter ist das ein schwerwiegender Fehler und treibt viele Spieler zur Verzweiflung. Diese äußern auf Reddit ihren Frust und zeigen Aufnahmen des vermeintlichen Bugs.

In diesem Video hat jemand Frame für Frame aufgelöst, wie sich dieses Problem auswirkt.

Auch Reddit-Nutzer Mic_Dizzle hat ebenfalls ein Video gepostet, in dem er einem Gegner mehrere Kugeln direkt ins Gesicht schießt, dieser aber erstaunlich lange überlebt.

Es gibt etliche Videos, die dieses Problem beweisen sollen.

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Die Community reagiert…gereizt

Auf Reddit zeigt sich, wie genervt die Spieler von diesem Problem sind. Offenbar existiert es schon seit einigen Jahren in Call of Duty.

So schreibt KosGrantUsEyes:

Treyarch hatte einiges an Zeit, um diesen Mist zu beheben. Sie hatten ganze drei Jahre, zwei Betas und eine gut informierte Community, die mehr als froh war, sinnvolles Feedback zu geben. Und jetzt sind wir hier, klare Treffer werden nicht erkannt, Schüsse lösen sich in Luft auf.“

Dabei ist er gegenüber Black Ops 4 eigentlich positiv eingestellt:

Deshalb ist es besonders frustrierend: Unter all dem Bullshit, der schon vor Release hätte behoben werden müssen, ist möglicherweise das beste Call Of Duty der letzten 10 Jahre. So viel Potenzial durch eine abscheulich, unentschuldbare Treffer-Erkennung ruiniert zu sehen, tut weh.

Black-Ops-4

Ist der Theater-Modus schuld? Zwischen der Menge an zustimmenden Kommentaren gibt es aber auch Spieler, die die Präzision der Aufnahmen anzweifeln. Diese wurden nämlich mit dem Theater-Modus angefertigt. Das ist eine spielinterne Funktion, in der ihr euch Replays eurer vergangenen Matches ansehen könnt.

So schreibt GodMeyo:

Das ist nicht das, was die Leute hören wollen, aber den Theater-Modus zu nutzen, macht nicht wirklich viel Sinn in dieser Diskussion. Die Tickrate, mit der dieser aufnimmt, ist deutlich niedriger. Was Ihr in Wiederholungen seht, ist nicht identisch mit dem, was Ihr eigentlich gespielt habt. Das ist der Grund, warum Maus-Bewegungen im Theater-Modus anders aussehen […].

Black Ops 4 Blackout

Handelt es sich hierbei also möglicherweise um ein subjektives Problem? Manche Spieler tendieren dazu, ihre schlechten Leistungen an Bugs und Fehlern festzumachen, die in Wahrheit gar nicht so schwerwiegend sind, oder erst gar nicht existieren.

Ob das hier der Fall ist, lässt sich schwer sagen. Sicher ist aber, dass sich viele Spieler über die Treffer-Erkennung beschweren – und das seit einigen Jahren. Sollte die Treffererkennung aber wirklich derart mangelhaft sein, kann nur hoffen, dass Treyarch eine baldige Lösung findet.

Insgesamt scheint Black Ops 4 dennoch gut anzukommen:

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The Division 2 meidet Politik, weil sie schlecht fürs Geschäft ist

Das Setting von The Division 2 spielt zwar in einer post-apokalyptischen Version von Washington D.C., dennoch sollen Spieler keine politischen Statements in das Spiel hineininterpretieren. Wieso meiden Ubisoft und Massive politische Statements?

Ubisofts Spiele laden mit ihren Settings oft zu Interpretationen ein. Steckt hinter der Post-Apokalypse eine politische Botschaft oder eine Zukunftsvision? Ist im korrupten Washington eine Anspielung auf Trump versteckt? Nicht, wenn es nach Ubisoft und Massive geht.

Die Entwickler vermeiden jegliche Positionierung oder politisches Statement. Man wolle schlicht keine politische Haltung demonstrieren, denn dies sei das schlecht für das Geschäft.

The division 2 artwork

Keine bestimmte Haltung zu Politik in The Division

Warum vermeidet man politische Statements? Laut gamesindustry.biz sagte Massives Geschäftsführer, Alf Condelius, während der Sweden Game ConferenceThe Division sei für Massive keine Zukunftsvision, sondern reine Fiktion, ohne Bezug zur aktuellen Politik.

In The Division ist es zum Beispiel eine dystopische Zukunft. Da sind einige Interpretationen, es wäre etwas, was wir in unserer jetzigen Gesellschaft haben, das sich in diese Richtung entwickelt, aber das ist es nicht – es ist eine Fantasie.

Es ginge laut Condelius lediglich darum, wie man als gute Person in einer zerfallenden Welt bestehe. Von Interpretationen anderer will man sich so weit wie möglich entfernen, denn man möchte zu der aktuellen Politik keine klare Haltung einnehmen.

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Politik schlecht für das Geschäft? Auch wirtschaftliche Faktoren würden bei dem Thema eine Rolle spielen. Denn eine klare, politische Haltung sei wirtschaftlich von Nachteil.

Es ist auch schlecht für das Geschäft, wenn ihr die ehrliche Wahrheit wollt … aber es ist interessant und es ist eine Diskussion die wir haben, die wir auch mit Usern führen. […] Die Leute wollen das Universum, das wir erschaffen, interpretieren und sie wollen ihre eigene Realität in den Fantasien und Stories sehen, die wir ihnen geben.

Ein Vorteil des Ganzen sei es, dass man durch Vermeiden von klaren, politischen Statements offen für Interpretationen der Spieler bleibt. Offenbar hat man also die Sorge, Spieler mit politischen Aussagen abzuschrecken.

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Man will den Spielern Politik „nicht vor die Nase halten“

Ein weiteres Beispiel, das Condelius anführt, ist das Avatar-Spiel, an dem Massive seit geraumer Zeit arbeitet. Der Kopf dahinter, James Cameron, verfolgt mit Avatar eine klare Linie.

James Camerons Vision des Filmes ist, dass wir als Menschen etwas tun müssen, sonst zerstören wir die Welt, wenn wir so weitermachen wie bisher. Das ist politisch, aber wir werden nicht rausgehen und sagen, dass du diese eine Person wählen sollst oder nicht. Aber es ist natürlich dennoch ein politisches Statement und wir finden es wichtig, aber wir werden es niemandem vor die Nase halten.

Wenn man wolle, dass Spieler viele Stunden mit Ihren Games verbringen sollen, dürfe man nicht alles erklären wollen. Das wäre langweilig und würde sich wie ein Bildungsfilm aus der Schule anfühlen.

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Deshalb spielt The Division 2 in Washington, nicht in New Orleans

Ubisoft und die Politik sind schon länger ein Thema

Dass diese Diskussion immer wieder vorkommt, liegt auch den den Szenarien und Reizthemen, die Ubisofts Spiele häufig nutzen.

  • In Far Cry 5 muss man als Polizist eine Sekte in den USA ausschalten, die ganze Landstriche und Dörfer eingenommen hat.
  • The Division 1 & 2 schicken einen als Geheim-Agenten der US-Regierung los, um die Auswirkungen einer Seuche in zwei der wichtigsten Städte der USA bekämpfen. Der erste Story-Trailer zu The Division 2 deutet sogar eine Verschwörung innerhalb der US-Regierung an.
  • In Ghost Recon: Wildlands stürzt ein amerikanisches Spezialkommando die Regierung eines anderen Landes.
  • Das aktuelle Assassin’s Creed: Odyssey spielt im antiken Griechenland und thematisiert in seinen Quests häufig Demokratie und Unterdrückung.

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Trotz allem will man sich bei Ubisoft nicht politisch positionieren. Dass es aber auch völlig anders geht, zeigt CD Project mit Cyberpunk 2077. Von Anfang an machten die Entwickler klar, dass ihr Spiel politisch werden würde und dass man davor nicht zurückschreckt.

Würdet Ihr Euch klarere Positionen wünschen? Oder nervt Euch Politik in Spielen?

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Red Dead Redemption 2 auf PS4 ist so groß, dass es 2 Discs braucht

Die Spielwelt von Red Dead Redemption 2 hat eine enorme Größe. Das Spiel wird offenbar so groß, dass es auf zwei Discs ausgeliefert werden muss. Das zeigt zumindest ein japanisches Bild des Covers.

Rockstar ist bekannt für seine großen Open Worlds aus der GTA-Reihe und Red Dead Redemption. Doch selbst für Rockstar-Verhältnisse ist Red Dead Redemption 2 ein Riese von einem Spiel.

So groß ist Red Dead Redemption 2 auf der PS4: Seit kurzem wissen wir, dass die PS4-Retail-Version rund 105 GB Speicherplatz benötigt. Nun verrät ein Bild vom japanischen Cover der PS4-Version, dass diese 105 GB wohl mit zwei Blu-Rays ausgeliefert wird.

Laut PS-Store liegt die File-Größe von Red Dead Redemption 2 bei 89.2 GB für den digitalen Download auf der PlayStation 4.

Update vom 17.10., 20:48: Mittlerweile sind englische Cover-Bilder ebenfalls in Umlauf. Auch dort ist klar zu erkennen, dass Red Dead Redemption 2 „zwei Discs“ benötigt. Das Symbol ist da zwar anders, aber es steht „zwei Discs“ drauf.

Wir haben das entsprechende Symbol für Euch markiert, es zeigt eindeutig mehrere Discs.

red dead redemption 2jap. cover

Red Dead Redemption 2 ist das wohl größte Spiel für PS4

Seit bekannt ist, wie viel Speicherplatz Red Dead Redemption 2 auf der PS4 benötigt, wurde schon spekuliert, ob es mit mehreren Discs auf den Markt kommt. Zumindest bei der PS4-Version ist das nun der Fall.

Betrifft das auch die Xbox One? Bisher konnte man nur das Cover der PS4 sehen. Die Xbox One wird im digitalen Download mit 88,6 GB nicht ganz so viel Platz benötigen, ob hier auch mehrere Discs benötigt werden, ist nicht bekannt.

Warum sind mehrere Discs nötig? Herkömmliche Blu-Ray-Discs haben in der Regel zwischen 25 und 50 GB Speicherplatz. Zwar gibt es Blu-Rays, die mehr als 100 GB Speicherplatz bieten, diese werden aber nicht von der PS4 oder PS4 Pro unterstützt.

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Das solltet Ihr vorm Vorbestellen von Red Dead Redemption 2 wissen

Das gab es doch noch nie, oder? Tatsächlich gab es in der Vergangenheit schon einige Titel, die mehrere Discs voraussetzten. Dazu gehören Titel wie

  • Mittelerde: Schatten des Krieges (auf Steam über 90 GB),
  • die BioShock-Collection
  • und Batman: Return to Arkham.

Rockstars GTA 5 hatte auf der Xbox 360 ebenfalls mehrere Discs, dabei handelte es sich aber um DVDs.

Spieler ohne schnelle Internetverbindung müssen sich also wahrscheinlich keine Sorgen darüber machen, zum Release erstmal einen riesigen Patch laden zu müssen, wie das bei Black Ops 4 der Fall war.

Der Pre-Load soll übrigens noch in dieser Woche starten.

Red Dead Redemption 2 Pferde Wald

Große Welt, lange Story – sowas kostet viel Speicher

Es war zu erwarten, dass Red Dead Redemption 2 so viel Platz braucht. Neben der riesigen Spielwelt, die viele Details bieten wird, hat das Spiel auch eine umfangreiche Story.

Wie viel Spielzeit wird die Geschichte in Anspruch nehmen? Die Rede ist von rund 65 Stunden. Ob sich das nur auf die Story, oder alles andere miteinbezieht, wurde nicht klar gesagt.

Bei der Größe der Spielwelt ist aber davon auszugehen, dass viele Spieler deutlich mehr Zeit mit RDR2 verbringen werden.

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Fallout 76 erscheint nicht auf Steam – Das sind die Gründe

Fallout 76 wird nicht auf Steam, sondern auf Bethesda.net starten. Nun begründete Pete Hines die Entscheidung.

Traditionell waren die meisten Spiele aus dem Hause Bethesda eng mit Steam verwoben. The Elder Scrolls 5: Skyrim hat beispielsweise eine komplette Datenbank an Mods, die sich über Steam installieren lassen.

Doch schon bei Fallout 4 rückte Bethesda vom Steam Workshop ab und bot Mods über Bethesda.net an. Wie schon länger bekannt ist, wird Fallout 76 wird nun als erster Titel gar nicht über Steam verfügbar sein. Nun äußerte sich Bethesdas Pete Hines zu den Gründen.

Fallout 76 Schule mit Statue

Eigener Dienst vereinfacht wohl Kommunikation mit den Spielern

Das sagt Bethesda zur Ablehnung von Steam: Laut Pete Hines, Vizepräsident bei Bethesda, sei der Bethesda Launcher wichtig für Fallout 76. Denn das Online-Spiel ist nach The Elder Scrolls Online der zweite Always-On-Titel, der über die Plattform vertrieben wird.

Es sei wesentlich einfacher, direkt mit dem Kunden und der Fanbasis in Kontakt zu treten, ohne eine dritte Partei, die an dem Prozess beteiligt ist.

Es macht die Dinge ein bisschen einfacher und wir glauben, dass es uns beim Umgang mit Problemen und Herausforderungen, die wir in der Vergangenheit gesehen haben, hilft.

Fallout 76 abgestürztes Flugzeug

Was ist mit zukünftigen Titeln? Man sollte das noch nicht als Abkehr deuten. Bisher erschien nahezu jeder Bethesda-Titel auch auf Steam, selbst TESO wird alternativ dort angeboten.

Da nach Fallout 76 mit Starfield und The Elder Scrolls 6 wieder große Singleplayer-Titel anstehen, kann man von einem Steam-Launch ausgehen.

Fallout 76 erscheint am 14. November für PC, Xbox One und PS4. Die Fallout 76 Beta startet für Xbox-Spieler am 23. Oktober, PS4- und PC-Spieler müssten sich bis zum 30. gedulden.

Wenn ihr weiterhin mit Infos versorgt werden wollt, schaut doch auf unserer Facebook-Seite rund um Fallout 76 vorbei.

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Nuklear-Experten kritisieren Darstellung der Atombomben in Fallout 76

Atombomben werden in Fallout 76 eine wichtige Rolle spielen. Das Feature ist Teil des Endgames und der Hauptstory. Doch Experten kritisieren nun die Nukes.

Durch die Nukes können Spieler theoretisch immer härtere Endgame-Gebiete mit besserem Loot erschaffen und ihre Nachbarn in die Luft sprengen. Klingt erstmal nach einem interessanten Feature, doch nun wird es von Experten für nukleare Kriegsführung kritisiert. Diese sind mit der Darstellung der atomaren Zerstörung, die nur dem Spaß der Spieler diene, nicht einverstanden.

Fallout 76 Atomrakete Titel

Atombomben sollten kein Spaß sein

Was genau wird kritisiert? Geht es nach mehreren Experten, ist Bethesda mit der Inszenierung der Nukes einen Schritt zu weit gegangen.

Dazu gehört Martin Pfeiffer, ein angehender Dozent an der Universität New Mexico. Dieser studiert die Art, wie wir über den nuklearen Krieg reden. Seiner Meinung nach sei ein Atomkrieg kein Spaß und würde sich nicht gut verkaufen.

Ich war immer etwas zwiespältig gegenüber Fallout. Ich würde sagen, dass ein Fokus auf die Ästhetik von Atomkriegen, statt auf den Preis, den die Menschen zahlen müssen, zu einer Art „#NukePorn“ führt…und zu einem post-nuklearen Spaß-Ödland. Die Linie zwischen Satire und einer schön dargestellten, spaßigen Post-Apokalypse kann sehr dünn werden.

Pfeiffer ist deswegen nicht generell gegen die Darstellung von atomarer Kriegsführung in Videospielen. Die Art und Weise sei für ihn aber entscheidend.

Ich finde, es ist schwierig, Nukes in einem Spiel zu ermöglichen, das keine Bedeutung dafür einbaut. Das ist aus verschiedenen Perspektiven problematisch. Es dreht sich alles um den Kontext, die Form und das Publikum.

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Fallout 76 unter Feuer – Das stört die schärfsten Kritiker

Tim Nichols, Professor am US Navy Militär-College, bezeichnet sich selbst als Fallout-Fan. Er äußerte sich gegenüber Motherboard aber ebenfalls kritisch. Für ihn und viele andere Kritiker zerstören die Nukes in Fallout 76 den Kern des Franchises.

ICBMS (Kontinentalraketen) sind kein Spaß…Sie erschufen die höllische Welt, in der sich die Spieler bewegen. Sie für Lacher zu zünden, verletzt den Sinn des Spiels.

Weiter führt Nichols aus, dass Bethesda damit dem eigenen Franchise schaden würde.

Wenn du Bethesda wirklich etwas ankreiden willst, macht ihnen die Hölle dafür heiß, dass sie eines der gebildetsten und gut geschriebenen Franchises in der Spielegeschichte nehmen und es in eine Möglichkeit verwandeln, durch die Teenager-Griefer sich gegenseitig atomisieren können.

Fallout 76 Multiplayer

Das sind die Nukes in Fallout 76

Wie funktionieren die Nukes in Fallout 76? In der Spielwelt findet Ihr mehrere Raketen-Silos. Von denen lassen sich die Raketen starten und Gebiete in der Spielwelt anvisieren. Dafür braucht Ihr aber zunächst die Codes, um diese zu öffnen. Diese sind in der Spielwelt verteilt und schwer bewacht.

Habt Ihr eine Nuke auf einem Gebiet abgeworfen, wird dieses stark verstrahlt und beherbergt nun stärkere Kreaturen. So sollt Ihr das Endgame gestalten können und besseren Loot abgreifen.

Fallout 76 Schwarz Weiß Raketenregen PowerArmor

Wie das Ganze genau funktioniert, konnte man bisher noch nicht sehen. Auf einem Anspiel-Event ließ Bethesda zum Abschluss eine Nuke vor versammelter Journalisten-Mannschaft hochgehen, ein Video dazu haben wir Euch bereits gezeigt.

Sicher weiß man aber, dass die Nukes auch in der Story eine Rolle spielen werden.

Was haltet Ihr von dem Thema? Stimmt Ihr den Kritikern zu?

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Jemand hat 3 Tage für den heißesten Skin in Black Ops 4 durchgezockt

Ein Spieler hat in Call of Duty: Black Ops 4 den vielleicht begehrtesten Skin freigeschaltet. Dafür musste er ziemlich lange durchzocken, denn Black Ops 4 ist erst vor kurzem erschienen.

Der Dark Matter Skin aus Call Of Duty: Black Ops 4 ist sehr begehrt und gehört zu den am schwersten freizuschaltenden Skins. Ein Spieler hat diesen dennoch in kürzester Zeit errungen.

Was ist das Besondere an dem Dark Matter Skin? Alle 5 Kills verändert sich das Aussehen Eurer Waffe, als ob sie immer weiter verglühen würde.

black ops 4 dark matter skin

Spieler schaltet den schwersten Skin frei – Nach 3 Tagen Dauerzocken

Der Spieler Shawn E Dawgz ist wahrscheinlich der erste Spieler von Black Ops 4, der diesen Skin freigeschaltet hat. Und das nach knapp 72 Stunden.

Was ist daran so schwierig? Black Ops 4 ist erst am 12. Oktober erschienen. Schon am 15. verkündete Dawgz vía Twitter, dass er den Skin freigeschaltet hat. Demnach hat er die gesamten drei Tage nahezu durchgezockt.

Außerdem ist Dawgz somit wahrscheinlich der erste Black Ops 4-Spieler, der den Dark Matter Skin freigeschaltet hat.

Was muss man tun, um den Dark Matter Skin freizuschalten? Für diesen seltenen Skin müsst Ihr alle Waffen im Multiplayer auf Gold bringen.

Allein das ist eine Aufgabe, die wahrscheinlich nur Harcdore-Spieler erfüllen werden.

So wechselt der Skin seine Optik: Durch Kill-Streaks verändert Dark Matter das Aussehen Eurer Waffe. Von einem anfänglichen roten Leuchten, das nur leicht zu sehen ist, nimmt die Waffe ein immer heller glühendes Aussehen an. Zwischenzeitlich ist die Waffe auch mal knallig pink.

In diesem Video könnt Ihr sehen, wie der Skin sein Aussehen verändert.

Man kann gespannt sein, welche Skins sonst noch in Zukunft für Black Ops 4 geplant sind. Offenbar sollen ein Battle-Pass und Seasons wie in Fortnite kommen.

Was haltet Ihr von dem Skin? Werdet Ihr auch versuchen, so weit zu kommen?

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The Division 2 könnte Gruppen und Solo-Spieler in der Dark Zone trennen

Fans warten seit der Vorstellung von The Division 2 auf Infos zur neuen Dark Zone in Wahsington D.C.. Die Entwickler sprachen nun über das Matchmaking von Gruppen und Solo-Spielern. Außerdem verrieten sie, wann wir mit weiteren Details zur DZ rechnen können.

Die Dark Zone ist eines der Aushängeschilder von The Division. Es handelt sich um ein Gebiet, das sich durch das Zentrum von Manhattan zieht. In dieser Zone werden PvP und PvE nicht getrennt. Man kann dort Loot von Ki-Gegnern sammeln oder von anderen Spielern klauen.

the division 2 flugzeug

Getrenntes Matchmaking für Gruppen und Solo-Spieler?

Gerade Spieler ohne Gruppe klagten in The Division 1 häufig darüber, von größeren Gruppen verfolgt zu werden. Darüber hat sich auch Division-Entwickler Massive im Bezug auf den Vorgänger Gedanken gemacht.

Warum sollte man das tun? In Teil 1 werden Solo-Spieler mit anderen Squads auf einen Server geworfen. Abtrünnige Squads machen gerne Jagd auf Spieler, die alleine unterwegs sind, da diese natürlich in der Regel unterlegen sind.

Das hat vielen den Spaß an der Dark Zone verdorben. Das waren aber nicht die einzigen Probleme, die Dark Zone wurde ständig überarbeitet.

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Könnte sich das für The Division 2 ändern? Terry Spier, Creative Director bei Ubisoft Red Storm, ließ durchblicken, dass man dieses Problem auf dem Schirm hat. Offenbar hat man auch bereits über eine Trennung von Gruppen- und Solo-Spielern nachgedacht.

Ja, wir haben darüber nachgedacht, ich kann die Pläne nicht kommentieren. Wir haben bisher nur öffentlich bestätigt, dass es eine Dark Zone in The Division 2 geben wird. Wir haben darüber hinaus nichts bekannt gegeben. Aber ja, wir haben darüber nachgedacht. Natürlich ist Matchmaking etwas sehr wichtiges für uns in der Dark Zone.

the division 2 wald

Doch Spier betont auch, dass die Dark Zone als gnadenloser Ort gedacht ist, wo Spieler Ihre eigenen Regeln festlegen sollen.

Man darf aber nicht vergessen, dass die Dark Zone ein Ort ohne Regeln sein soll. […] Du legst deine eigene Fairness fest. Und wenn du mehr Leute hast, hast du einen Vorteil.

Offenbar wird noch intensiv an den Mechaniken der Dark Zone gearbeitet, was vermutlich der Grund dafür sein dürfte, wieso es kaum handfeste Infos gibt. Diese sollen aber bald folgen.

Dass sich PvP in The Division 2 grundsätzlich ändern wird, ist allein schon aufgrund der veränderten Heil-Mechanik klar. Wie diese funktioniert, könnt Ihr in unserem Anspiel-Bericht von der Gamescom 2018 nachlesen.

the division 2 washington

Neuigkeiten noch in diesem Jahr

Wann können wir mit weiteren Infos zur Dark Zone rechnen? Auf dem Ubiday in Japan hat Massive nun bestätigt, dass es im Dezember neue Infos zur Dark Zone geben wird.

Ob es sich hierbei um Gameplay oder einen Dev-Blog-Eintrag handelt, ist nicht bekannt.

Würdet Ihr ein derartiges Matchmaking begrüßen?

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The Division 2 könnte Gruppen und Solo-Spieler in der Dark Zone trennen

So hart wird ein Spieler bestraft, weil er über Fallout 76 sprach

Ein Spieler hat offenbar das Geheimhaltungsabkommen für den Netzwerk-Test von Fallout 76 ignoriert und dennoch eine Gameplay-Aufnahme gepostet. Nun greifen Bethesda und Microsoft durch.

Vergangenen Samstag, am 13. Oktober, fand ein Stresstest für die Server von Fallout 76 statt. Dieser war nur einem engen Kreis von Xbox-Spielern zugänglich und stand unter strenger Geheimhaltung. So einen Geheimhaltungsvertrag nennt man im englischen „non-disclosure agrreement“ oder NDA.

Was fällt unter die Geheimhaltung? Diese Regeln müssen Teilnehmer des Tests einhalten:

  • Keine Fotos, Videos oder Tonaufnahmen aufnehmen und verbreiten
  • Kein anderer Spieler darf beim Spielen zuschauen
  • Das Spiel darf nicht unbeaufsichtigt laufen

Ein Spieler ignorierte diese Vereinbarung offenbar bewusst, die Strafen ließen nicht lange auf sich warten.

Fallout 76 zerstörte Powerarmor mit Mensch 1

Trotz Warnung verstößt ein Spieler gegen die NDA

Der Fall wurde vom Reddit-Nutzer Carjbee317 veröffentlicht und hat für einigen Spott gesorgt. Sein „Freund Mike“ ist wohl eine der Personen, die trotz NDA Inhalte von Fallout 76 verbreitet hat.

Was ist passiert? Der Spieler hat eine 1:30 Minuten lange Aufnahme des Netzwerk-Tests auf Twitter gepostet und nun die Strafe dafür kassiert.

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Das konnte er doch nicht wissen, oder? Abgesehen davon, dass die NDA-Bestimmungen vor dem Spielen angezeigt werden, ignorierte der Spieler sogar die Warnungen von Carjbee317. Dieser hat nach eigener Aussage versucht, Mike von einer Veröffentlichung abzuhalten.

Das sind die Konsequenzen: In einem zweiten Post beschreibt er nun genauer, wie sein Kumpel „Mike“ nun bestraft wird.

  • Er verliert seine Goldmitgliedschaft und wird von Zusatzprogrammen wie Xbox Insider und dem Game-Pass bis zum 1. Januar 2019 ausgeschlossen
  • Mike darf nicht an weiteren Stresstests oder der Beta von Fallout 76 teilnehmen
  • Immerhin wurde sein Twitter-Account wieder freigegeben.

Carjbee317 legt noch einmal allen ans Herz, niemals das NDA zu verletzen.

Der Fall macht die Runde und auch auf Youtube wird darauf hingwiesen, auf keinen Fall gegen die NDA zu verstoßen.

YouTuber JuiceHead spekuliert, dass viele Spieler die NDA-Bestimmungen gar nicht richtig gelesen haben könnten, da der Warnhinweis hierzu wohl zu unscheinbar gewesen sein könnte.

So reagiert die Community:

  • Die meisten finden, dass Mike zurecht so hart bestraft wird.
  • Es gehöre nicht viel dazu, die NDA zu lesen und wer dies nicht tut, sei einfach ein Trottel.
  • Schließlich verstößt sowas nicht nur gegen die Bestimmungen der Publisher und Hersteller, auch gesetzlich bewegt man sich auf sehr dünnem Eis.
  • Dennoch finden einige Fans ein paar der Regeln fragwürdig. So sei es übertrieben, dass theoretisch niemand anderes das Spiel sehen darf, was mit anderen Bewohnern in näherem Umkreis nicht so einfach ist.

Übrigens hat Bethesda mittlerweile auf Twitter bekannt gegeben, dass es weitere Stresstests geben wird. Wann und für welche Plattform, ist noch nicht bekannt.

Ihr wollt In Fallout 76 auf dem Laufenden bleiben? Wenn Ihr keine News verpassen wollt, folgt einfach unserer Facebook-Seite zu Fallout 76 und werdet immer mit News, Guides und Specials versorgt.

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Singleplayer-Fans geben Black Ops 4 massenweise negative Wertungen

Während Call of Duty: Black Ops 4 bei der Presse insgesamt gut abschneidet, wird es auf Metacritic von einigen User-Reviews böse abgestraft. Woher kommen die negativen Bewertungen?

Heute, am 12. Oktober, ist offizieller Release von Black Ops 4 und die ersten Wertungen der Presse sehen gut aus. Auf Metacritic kommt der neueste Call of Duty-Ableger auf einen Score von 87.

Dem gegenüber stehen die User-Reviews. Rund ein Drittel der Bewertungen fallen negativ aus. Woher kommt das, wenn Black Ops 4 bei der Presse doch so gut abschneidet? Der Hauptgrund für den Ärger der Spieler dürfte der (nicht vorhandene) Story-Modus sein.

Warum gibt es laut Entwickler Treyarch keine Singleplayer-Kampagne? Für Black Ops 4 war nie eine Singleplayer-Kampagne vorgesehen. Man wollte sich von Anfang an auf den Multiplayer konzentrieren, dort Story-Elemente einbauen und die Social-Aspekte verbessern.

Call of duty black ops 4 Beta 1

Keine Kampagne, dafür Battle Royale – damit ist nicht jeder einverstanden

Deshalb sind viele User-Reviews negativ: Geht man nach den Reviews auf Metacritic, sind einige Fans nach wie vor unzufrieden damit, dass Black Ops 4 ohne Story-Kampagne auskommen muss. Teilweise hagelt es negative Bewertungen, die sich vor allem auf die fehlende Kampagne beziehen.

Viele vermuten, dass eine Kampagne nur zugunsten des Battle-Royale-Modus gestrichen wurde.

Im Zeitraum (Nachmittag am 12. Oktober 2018), in dem dieser Artikel geschrieben wurde, sind die negativen Bewertungen von 35 (von 105) , auf 70 (von 130) angestiegen. Das Gesamt-Rating der User liegt bei 5,7.

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Dass sie einen Battle Royale-Modus bekommen, ist für viele nur ein geringer Trost. Nicht jeder ist Fan von Battle Royale und hätte dafür wohl kaum freiwillig auf eine Story verzichtet. Das wollen sie Activision und Treyarch nun mit negativen Bewertungen spüren lassen.

Aber es gibt doch Story-Missionen, oder nicht? Auch die Missionen zu den einzelnen Specialists, reichen für viele nicht als Ersatz aus. Dabei handelt es sich um Koop-Missionen, die man auch solo spielen kann. An diesen wird bemängelt, dass sie nicht mehr als kleine Tutorials seien, die man kaum mehrmals spielen wolle.

Was wird sonst noch kritisiert? Manche Spieler sind der Ansicht, dass Black Ops 4 kein Vollpreistitel sein dürfe, da dies ohne Kampagne nicht mehr gerechtfertigt sei.

Call_of_Duty_Black_Ops_4_multiplayer_Firebreak_01-WM

Andere finden: Story war in CoD nie das Wichtigste

Auf reddit wird das Thema nicht ganz so negativ betrachtet, viele sind deutlich entspannter gegenüber der fehlenden Story.

Das antworten Fans auf die Kritik: 

  • Der Singleplayer war in Call of Duty noch nie das Wichtigste
  • Die Stories waren meist mittelmäßig bis schlecht
  • Kampagnen waren meist sehr kurz…
  • und boten kaum Wiederspielwert
  • Außerdem könne man bei jährlichen CoD-Ablegern mal für ein Jahr auf die Story verzichten

Daher können viele verschmerzen, dass man die Kampagne zugunsten von mehr Multiplayer-Inhalten opfert.

Dass Black Ops 4 dennoch ein Vollpreistitel ist, stört die meisten nicht, da mit Blackout und dem Zombie-Modus zusätzlich zum regulären Multiplayer genügend Inhalte vorhanden sind. Außerdem will Treyarch noch jahrelang Content nachliefern.

Stört Euch die fehlende Kampagne? 

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